【Lee哥】还好没放弃!游戏收益翻33倍,他做对了什么? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享-【Lee哥】还好没放弃!游戏收益翻33倍,他做对了什么? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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  • CYCLE_6:我也泼个冷水,有些成功是不可复制的,游戏跟游戏也是不一样的。毕竟游戏可大可小、可复杂可简单。而且类别五花八门。某款成功的独立游戏,除非你想跟他做一模一样,你跟他有同样的资源和工具,你大概率能做一个成功效仿的游戏。但凡你自己有想法,想在某个地方突破做一些创新,那么困难点、需要的工具、需要的能力,都可能要大换血。 最可怕的是,有时候你觉得你的游戏跟某款游戏“大体上都一样”,只是有一个“小小的创新”。这个小小的创新里可能就埋了个坑,足够你把原计划2~4周的项目,拖到4个月还没弄完。。。[热词系列_咕咕] 哎呀。。。好像说漏了什么[妙啊][妙啊][doge][doge]
  • 小小风衣:一个独立游戏制作人,还是先把好玩,你认为好玩放到第一位. 赚不赚钱的都是后话. 我想,做游戏的初衷应该是,做自己喜欢的游戏,让后分享给大家吧. 能赚钱自然是锦上添花. 如果你自己做的游戏,自己觉着好玩.赚钱就是水到渠成的事.必定会有和你喜好一样的玩家去游戏的.
  • _车厘小丸子_:我们三名中老年伙伴组包括2名程序、1名2D,感觉能凑三个人已经很幸运了,但是还是苦于缺少一名熟练的策划,隔行如隔山啊,自己真学不动 [哈欠]
  • 上月球去写甲骨文:泼个冷水,能避开所有坑并且全能的靠谱主程月薪最低天津两万北京三万。7个月给他发工资成本21万。但是不一定游戏每次能能卖到70万
  • Biaoyuan123:发现最近推的游戏开发视频越来越多了,感觉越来越卷了,实在想不出我这种不上不下的啥都不到熟练熟练度的单人开发者怎么去对抗,还是找个班上算了[捂脸]