喵影-我的影片1-艾尔登法环的战斗系统就是这么垃圾

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  • 亨利·袁三世:废话太多,说了一堆屁话最后才说正题,配上你的大舌头,让人毫无看完的欲望。 总结下来就两点,反直觉的快慢刀和近战攻击前摇,喷这事的帖子没有一千也有八百。你想做个视频不剪对比游戏的片段,也没细节分析快慢刀抽帧的机制。 没新意没趣味,舌头也捋不直,你的视频可以称为b站这几天最垃圾的老头环视频了。
  • 老年人珏尘:1,PC不能用手柄是吧,我想问下PC玩家有几个用手柄的,还是说我眼界太窄,我才是那部分从来不用手柄的少数人。 2,我是挺菜,我才应该是跑过去接BOSS的招,不是技能按不出来。 3,那玩意不是没有前摇,就是按键延迟,前摇是有动画的,我在野外按了鼠标左键人物就在哪里干站这,什么动画都没,还是你认为我这绿条有点短,人物负重了。 4,不用这把刀别的刀一样是有问题,你觉得这是刀的问题? 5,还模拟普通人的动作,这游戏是按照现实来的吗?就算是现实我现实中拿个10斤的盾牌举盾速度比这游戏里的速度快一倍没问题,虽然我挡不住。
  • 鲸雾斜街:标题起的是环战斗系统,喷的是键鼠延迟,我点进来想看看是怎么个垃圾法结果半天都是延迟问题,那你就起法环pc优化问题啊,我是玩了魂系列所有作品的,我用的是pc,像这种延迟的问题我没有体验到,你说你玩了120多个小时还是会有翻滚失误,我魂1 120多个小时,魂2 100多个小时,魂3 300多个小时,包括嗜血代码,仁王,只狼,加起来最少也有800小时以上了,现在我环玩了100多个小时,我依然有翻滚失误,这个翻滚失误是你不熟悉boss招式造成的,或者是你精神紧张下意识的想要去翻滚这跟游戏本身的战斗系统有什么关系呢?
  • nakmare:我是魂系列全作品游戏一千小时左右的玩家吧,全部作品都玩了至少100小时以上. 我就这么说吧,这个战斗系统和节奏感就是魂3的. 甚至动作模组都是魂3的. 在我看来,这是一部包含了全部魂系列作品(恶魂;黑魂1,2,3;血源;只狼)元素的黑魂4. 另外,我第一个接触的作品就是魂3,从来没有感觉到手感不舒服. 我也是从菜鸟慢慢练起来的. 所以已经非常适应这种手感了. 我在一开始对手感就没有任何抱怨,只是觉得自己菜还可以不断提高而已.而现在的确是肉眼可见的提高. 我再给你避个雷,如果你不喜欢老头环的手感,绝对不要玩恶魂,魂1,魂2. 出招和动作延迟只会比老头环更慢. 而且如你所说,这的确就是魂系列特色. 如果你想选择快节奏,可以体验血源,只狼. 血源讲究逼近肉搏,战斗节奏很快. 只狼讲究格挡和拆招,同样战斗速度快. 这两款节奏是和老头环完全不同的. 就是怎么说呢,你举例的两个游戏和老头环不是一个类型. 鬼泣和怪猎都是ACT(动作游戏)、魂系列的本质是RPG. RPG的灵魂是剧情和升级,装备. 手感是次要的,否则魂系列也成了ACT了. 所以你说魂系列的手感不行,是拿动作系统当作RPG的首要要素来比较,显然不合理. 我举个例子,三国无双系列是ACT,如果动作系统不合格,那就是老本行不合格,一定会成为主要弊端. 但是最终幻想7复刻是ARPG,虽然也叫动作RPG,但是你把动作放在首位来批评,显然就是偏离了作品的主题. 而且我再拿恶魂,魂1,魂2的手感来说. 那个延迟,翻滚,前摇可比老头环慢太多了,但作为一个RPG游戏,不这样就不对味儿了.
  • 花花嫒嫒:比起一堆人无脑跟风说好的游戏,up敢于说出自己真实的游玩体验,说出确实存在的问题。支持