【帝国时代4最新消息】采访中透露了明年会有拜占庭!-【帝国时代4最新消息】采访中透露了明年会有拜占庭!

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热门回复:

  • W小裴W:可以看到四个罗马打架了[doge]
  • 勃兰登堡的琴酒:在这里推测下,拜占庭可能会有类似风琴炮功能的喷火车[doge] 甲胄骑兵会牺牲骑枪冲锋来获得对步兵加成伤害和aoe伤害 文明特性可能有科技降价,建筑物生命和火焰护甲提高
  • 哆啦爱好丶:别整天惦记那PVP了多更新点休闲玩家内容啊,帝国2不是做的很好吗
  • 白痴鳄鱼:德一可以叫神罗,真罗马却只能叫拜占庭
  • 留下的沉淀:4代目前还是有一些比较拉胯的问题目前个人认为仍没有得到有效解决 1.ui拉胯,ui辨识度低,帝3de的ui信息量很全,帝4可以借用 2.pve内容太少,编辑器不能自制模型或者导入其他游戏模型带入帝4,也不能导入其它游戏的声音,甚至目前貌似不能自制单位的声音用于替换某种模型或者某种警示音(最重要的问题) 3.编辑器功能极为复杂,导致玩家不能好好运用,现在玩家自制优秀pve地图少之又少,目前仍没有玩家自制的战役(包括自制的一些连续性战役) 4.野生动植物稀少,对于造景玩家来说体验极差 5.游戏目前不支持快速游戏,对于想要更快节奏的玩家仍不能适应(尤其是喜欢玩快节奏一盘十分钟左右的星际玩家,虽然可以用自制模式在自定义玩到快速游戏),观战页面目前仍不能显示对战双方的会话,目前没有帝国战争模式 6.作弊单位太少,作弊单位目前只有激光兵,缺少更多的来自帝国1帝国2帝国3和神话时代的作弊单位 7.进入游戏地图没有地图相关说明功能,地图右下角的ui只能显示玩家的名字和敌对方或者友方,不能查看选择的民族,ui也太过同质化,不能自定一个全新的特别ui用来彰显不同的民族