米哈游35亿砸原神 腾讯网易终于认输了?-米哈游35亿砸原神 腾讯网易终于认输了?

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • 君无少:原神:我在做一个事业 其他:我在做一个项目
  • 朱雀先生:为什么你会觉得《原神》的抽卡贵? 因为我真的会花钱去抽[抠鼻][滑稽]
  • 闷骚男不闷:就原神不可思议的点,我这个抠佬,居然觉得三十块月卡很划算[呆]
  • 怠惰的黑猫:很多人不懂为啥原神是薄利多销吗[笑哭]我来给你们算一笔 每个五星角色是包含立绘 双待机动作 大招动画 角色模型 四国配音 独立战斗模组的 而这样一个角色纯氪金的情况下是1950左右 在月卡和坚持游玩的基础上是60块两个月 而且原神没有硬性的新角色需求 所以叫薄利多销 靠月卡来吸引玩家氪金 更别说其实纯氪金价原神一直也不是最贵的那一档
  • 夷三诛九:米哈游成功的核心在于 原创IP,有很多厂商或制作人的二次元浓度甚至要比老米高,但是并没有取得相应的成功。 米哈游历年来团结了一批文科冤种,让他们的才华有了用武之地,从构架世界观,编写剧情文案到美术,音乐方面的相互影响和配合,形成了以文学创作为骨,美术音乐为皮肉的完整的原创生态。 而原创文学恰恰遭到了各大厂商忽视甚至蔑视,花钱做这个可有可无的干嘛,老子有的是钱,砸钱买现成的有影响力的IP不好吗?如果做的是古典或武侠名著IP,正好说是继承和传播传统文化,然后为了氪金点再找几个策划对剧情故事“作相应调整”。 反观原神璃月,老米的设计师们将古典思想和传统文化学精吃透,再巧妙地运用到一个异世界带有中国文化元素的国家构设之中,从角色的性格品德,自然风光,人文地理和建筑物品里处处散发着传统文化的辉彩。 有了原创IP这个茁壮的根系,米哈游可以借此让原神IP开枝散叶,未来很有可能会出原神moba游戏,角色大乱斗的格斗游戏,以璃月港总务司为题材的模拟经营游戏,以魔神之战为题材的即时战略游戏,以探索上古文明遗迹为题材的盗墓冒险游戏,以及一些轻松治愈向游戏。