大胆!这场25年前的游戏,竟是给玩家种下诅咒的骗局!-大胆!这场25年前的游戏,竟是给玩家种下诅咒的骗局!

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热门回复:

  • Magic琥珀:这个游戏我认为不算神作,剧情太跳跃了;应该分三部曲分阶段完善剧情细节部分。内容和玩法到是很有特色
  • 纳伊宇蓝色:这游戏如果放在现在,玩家会沉迷在夺舍各种小姐姐进行各种锻炼不可自拔,配上这玩家进入游戏的代入感,那更优秀了
  • 冰-言:我是我能理解作者想把这些东西参杂起来的感受,但问题是这是一个庞大的世界观,不仅仅是创造了一个或好几个怪异的世界,还要将它们用世界观融合起来。从事件来看他们几个世界毫无关联,剧情非常突兀。好比葫芦娃大战变形金刚,在世界观上根本没有一点点联系。
  • tnbbb:说句不好听的我不认为存在当时评价褒贬不一或差评如潮,多年后突然就能被称为神作的作品,这种最多算有些创意的烂作/一般作。先不讨论当时主流配置能否流畅运行该游戏,也不讨论游戏性(这个制造者的作品游戏性都一般),只讨论剧情和打破第四堵墙的创意。首先不确定是由于缺乏经验还是受到机能限制,游戏剧情跳跃的过分,感觉像把几个世界观揉在一个游戏里;打破第四面墙的元素用得也挺生硬,在当年应该算是有创意,但我觉得还没有比它更早的某黄油用得好,更不能和之后玩出花的各meta游戏比。
  • 小雄鸭:以前的游戏设计真的好绝,玩法太多样了,刚看完一个讲《孢子》的视频,可以看出以前游戏是真的花样繁多,现在好像有一个固定的公式,有最优解,老一辈现在还在坚持创新的,我就知道个小岛了