Evolution of Tank Simulator Games 1989-2018-【进化史】硬核坦克游戏的发展史

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  • 御坂13487号:魔法雷霆,山口丁之后再无专业玩坦克战的游戏[小电视_发愁]
  • 阿肆的脑回路:坦克游戏要做到“硬核”是不可能的。 一辆坦克三个成员:车长,驾驶员,炮手,装填手 车长:有最好的视野,兼顾通讯(全能替补,谁挂了都要顶上。) 驾驶员:负责开坦克,坦克故障排除。(只能看前面) 炮长:负责瞄准射击。 装填手:选弹药,高射机枪,协助驾驶员排除故障。(无视野,除非开窗使用高射机枪) 足够硬核的话估计没几个人喜欢玩
  • Az雅兹:硬核坦克游戏(指附魔装甲,活死人乘员,钢针对决,格利普斯战争)
  • 战斗驳船光辉号:怎么没有T34 对虎式,这个比战雷还硬核
  • REEMO0012:战雷的成员个个都是冷酷无情的杀手,车长爆浆于身后而不改色,貌似车长的作用就是备用成员吧(前提是没死)