手机里有一款地图大而空的开放世界二游-手机里有一款地图大而空的开放世界二游

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  • 叉刀口口:经常看到有人抨击幻塔的地图大而空,似乎地图做得大是一件坏事,但是我并不这么认为。 高自由度,更大的地图空间,足够大才能把一个场景,一个建筑,一个奇观的体量感做出来。 无论是开服时亚夏地图那伫立在地图中央的亚夏幻塔,还是高耸的银岸研究站,亦或是庞大的镜都,正是因为他们足够大,我才能感受到这些巨型人造物的宏伟,城市才像是城市,而非村镇。虽然在这些建筑上也许并没有太多可供玩家探索的内容,但这样的巨物伫立在地图上,当你从地面的任何方向看过去都能看到它的轮廓之时,这本就是一种更加充分的信息。 到了海底世界茵纳斯,绝大多数可探索内容都分布在海底,在海面和浅海区的大部分地方除了海水和少量生物再无他物,这或许也是一种“空”,但没有这样的空,又该如何体现大海的广阔与深邃呢? 而九域则有着游戏里最震撼人心的高度差,浮空大陆之间存在着大量空旷的地方,但正是这样的空与高,才能体现出九域作为一个科技修仙世界的独特特质! 大而空就像是文学的留白,在玩家容易探索到的地方放上足够多的信息,在不常去到的地方留出大量空白,空白不是没有信息,空白是营造氛围和环境的手段。
  • 火舞-流焱:为啥会有空的感觉?因为没有故事的沉淀,没有历史的厚重感。因为跳过剧情的原因,很多地方,在这里,跟谁,发生过什么事?没有印象。真正好的地图,是你去了,或者说再去的时候,会想起,跟某人,在这里,干了什么事。这才能留下自己来过的痕迹。然而,这个地图只是大,只是好看。其他呢?啥也没有。还有,多搞几个传送多好,别弄什么钩爪啊,鞋子的了,既然已经大了,就索性更开放一点,御剑飞行加上,当然不耗体力最好,毕竟是国风地图,会御剑很合理吧
  • 丶冰冻的罗非鱼:震洲的细节确实糙了,追求大地图太过头了,地形用大片整块贴图太多,棱角太突兀,而且利用率确实低,地底更是全服找不到几个人会去那里。远景感觉也还是离州新开的那个地方看风景最好看。该回头打磨打磨了
  • 午言Wuyan:地图方面幻塔确实走在前列。虽然由于工期堆量存在细节的缺失和一些引导探索上的毛病。不过作为大世界来说,真的大而丰富才是最重要的。就镜都的城市感来说真的有些空前绝后。海洋地图的宽广层次感也是差不多绝无仅有。
  • 辛香料H:我不是说幻塔的画面没有感觉,但是场景设计这一块真的很虚。 室内做的大而空,是空旷。室外做的大叫空虚。不同的。 空旷的场地有自由发挥的空间。足以把自己想做的事情有地方做。例如建房子,空旷能让你摆你想摆的东西。没有限制。 室外本来就没有边界。作为一个游戏的室外场景,空就不好。看上去没有交互点。很虚。 视频多次使用角色从高空跳下来的顺序展示空间是没有意义的。相反,在低飞的时候,看到景色才是好的展示方式。再看,你的低飞镜头,地图放的一些东西一直重复,零散。同时没有交互。一个场景是要无聊到什么程度才会想这样利用惯性,挥刀来飞过全部设计师设计的道路的?你都不看风景里面的细节(没有细节),那就跟美景两个字矛盾了。4分钟那里,我想问你是不是爬塔爬得很有趣? 当然,我不是说场景设计要所有地方都要疏密有致,但肯定有重点和非重点的地方的。重点的地方是应该让角色自由选择移动方式。慢走可以看风景,快走也不会花太多时间。重点与重点之间的地方多加一些方便玩家快速移动的机关。这才是最舒服的环境。 当然,有几个镜头是比较好看的,你自己参考一下吧: 00:32的红叶山 3:11的城市, 总结:意义不明的展示。场景大而空是贬义词。好的场景是空而不虚,一般形容花园,广场。