帧数2_10000_bilibili-帧数与硬件的谍战:揭秘显卡掉帧陷阱!——帧数与流畅度2【GAMKER】

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  • MReak:有点游戏开发经验,做一点微小的工作: uMAXDecals 应该指的是通常就贴纸类贴图(花纹,污迹等)最大数量:0 100 250 1000 fLODFadeoutMultObject:超出多少个物体隐藏掉LOD(多层级细节)模型:5个 7个 9个 30个 fBlockMaximumDistance:Block最大范围,一般指的是视距阻碍,超出这个范围外将不会出现实体或者其它的东西 fMeshLODLevel(1)2FadeDistance:网格等级(1)2层次细节范围:1600 3000 4000 999999 什么是LOD模型:游戏中通常使用的模型是低模,但是场景中物体足够多就算是低模也吃不消,所以会做出比低模面数还低的模型叫LOD模型,举例一个油桶低模400面,LOD模型1:200面 LOD模型2:20面....等等,当游戏角色离油桶最近时候显示400面模型,稍微远一点显示200面模型,再远一点显示20面模型。。 这里讲一下最后一个参数,意思是在1600码范围内不隐藏LOD模型,超过1600码开始隐藏LOD模型,999999的意思是全局范围内将不会隐藏LOD模型。这种参数优化应当配合同屏最大模型数量来使用,有一定的优先级关系 如有错误欢迎指出
  • Gamker攻壳:这个视频在当时本来是放在和第一集一起的,后来分开,之所以拖这么久,是纠结要不要说出来,因为会得罪一些人,有人叫我不要做。现在我也不怕了,还是做了出来 ,为的不是为了推翻谁伤害谁,而是为了玩家能更理智和更自由。希望大家喜欢,然后推荐,硬币,收藏,分享,4连谢谢!
  • ※M.O.V.E※:黄仁勋看完视频表示明白人说实话我手拿690核弹要和你Gamker同归于尽。莫挡我财路[2233娘_怒] 祝功壳越办越好,每一期视频都有干货,以消费者和玩家的角度为出发点这个赞一个,勿忘初心!!
  • AnthemSoul:比如尼尔机械纪元的pc版为什么优化这么渣,因为pc版把游戏中的全局光照global illumination无脑调到了非常夸张的128,更坑爹的是这个是隐藏的参数游戏强制最高常规方法根本无法手动调节,ps4 pro这个数值只有32,用mod自己手动降到和主机一样的32帧数直接翻倍,对画面影响微乎其微64和128完全没有任何区别,这种不根据实际情况无脑调最高并且不让玩家自己设置的东西才是最可怕的
  • 史迪优弗因戈英麦艾斯:联机宝,淘宝没有,官网一看,缺货- -这广告等于没打