Live2D官方中级教程1【在使用模型前的准备工作】-Live2D官方 中级教程1【在使用模型前的准备工作】

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热门回复:

  • 穿越电线:爱死这个官方了,真的就是手把手教,学了好多硬核干货~[公主连结_不错]
  • 在虚拟中荨欢:好多人导出的时候 没设置图 导致不能导出! 到底有多少人呢[脱单doge]
  • 面兔丶:本作主要讲解模型数据导出前的准备。 1#01:17 当前版本的确认 ·不同版本限制功能的确认。 1#01:23 当前版本的变更流程 ·SDK文件版本的变更流程。 1#02:50 多边形(三角形)及剪贴蒙版的确认 ·包含确认模型统计数据,多边形总数、蒙版ID排列种类数量、纹理集尺寸大小的推荐。 1#05:23 纹理集的生成 ·包含调整纹理集、新建纹理集,移动部件至其他纹理集、纹理集数量的推荐。 1#08:06 自动眨眼及口型同步功能 ·包含开启并添加对应设置的流程。 1#09:16 部件的整理 ·(动画相关)需为每组动作的设置进行不同部件的划分、拆分以及归类。 1#10:01 部件·参数的ID的作用 ·统一命名规则的作用 1#10:33 部件·参数的ID变更的具体流程 ·包含操作流程、命名规则示例、 1#11:45 触碰检测的讲解说明 1#12:20 追加触碰检测用图形网格 ·包含添加触碰模型网格,添加至对应的弯曲变形器、将其配置纹理集的方法
  • 夜のLord:官方讲的真的是简明扼要,每个视频都刷了很多遍。但有些官方习以为常的操作,我自己得倒腾好久才学会[笑哭]。上次那个变形器操作,用多了自己就乱了,到最后还是从头梳理了好多遍才学会。
  • 卡米雷特:干货,讲了好多盲点,比如这个拆纹理集。 高清模型的话,纹理集多拆几张会很有用,4张4096和1张8192的尺寸是一样的,但前者方便整理,甚至导出也更快。 软件自动整理纹理时,带半透明的图层可能会出现穿插,这时候单独对半透明图层进行归类也会很有用。

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