30年前让玩家扮演魔王的争议游戏,竟暗藏黑暗结局!-30年前让玩家扮演魔王的争议游戏,竟暗藏黑暗结局!

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热门回复:

  • 狂战意志:我觉得这游戏真牛啤,其实两个隐藏结局,逻辑上也解释的通,魔王杀的人少,勇者收集的希望之光就少,最后魔王在勇者身上看不到人类的希望,所以格式化重新建立没有人类的世界。不过这里面更深层次的因果逻辑感觉十分微妙,是魔王的手下留情人类没有绝望从而最终造就了没有希望?真是佩服以前的游戏制作者。
  • 好心の王二狗:虽然是云的,但看完视频后的我,为自己勾勒出了一条属于自己的通关路线:鉴于希望之光的可获得总量远远大于救世结局的需要数,我完全可以在充分利用好野外枯骨的希望之光的前提下,只牺牲少数的人就达成救世结局……毕竟魔王勇者的道路都在我手中握着呢 那个摆烂小青年求仁得仁,可杀。堕落圣骑士,都可杀。挡路的村民……没办法,杀了吧。金剑骑士,如果他碍事就一起杀了,不过是小法师的哥哥有点麻烦。国王肯定是要杀的…… 等等,在我满心为了大义,试图杀更少的人来拯救世界的时候,这种所作所为又和那个国王有何区别?一样的自以为是,一样的贪婪
  • 长春太威武:其实虐待没有战斗意愿的游戏NPC也会让玩家自身产生厌恶感吧,当年在网吧包宿玩使命召唤有一作剧情是我作为好人混入了恐怖组织中卧底,我们在商场中大肆屠杀平民,你可以选择跟着一起杀,或者不开枪但是有暴露风险。我一开始为了游戏胜利跟着杀了几个NPC中期就有点恶心了,后期有点受不了直接对着恐怖组织头目开了两枪,然后被处决导致游戏结束。后面就实在玩不下去了 ....
  • Jekyll_D:其实仔细想想会发现结局和人性息息相关,反而有种说不出的合理。 魔王(天使)拥有创造的能力与强大的力量也不是全知全能,也不能明白人类所想。而勇者的镜子正是从死后的灵魂提取出人类的希望,只要希望达到一定界限值,天使就理解了人类的希望从而给了机会。反之从头到尾魔王与人类都不互相理解,放大了自己心中相信的,那力量强大的一方自然决定了结局,而且是更加偏执的结局,在这种角度的理解下,镜子其实就是个沟通的桥梁,也是罗达能和主角和魔王沟通的关键。
  • 我即剑仙:说实在的,坏孩子的角落的视频好看的一比