铠甲合体教程-使用ae制作铠甲勇士变身特效

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  • 见证琦基:注:千万别抄数据,画布大小不一样数据就不一样,数据还是要你自己去调,如果录制是临时再调一遍太浪费时间,光是一开始的步骤就浪费很长时间才给对上,所以才把数据记下来了 导入鳞片素材。新建一个图层。打开星辰粒子插件。发射类型改为网格。 把发射器大小改为4000*2200,z轴粒子设为0。 (1080p的话可以改成1950*1100,反正比画面大一点让粒子出画面就行)。 速度改为0。x轴粒子数量设为59。y轴粒子数量设为61 z轴粒子设为1 偏移设为34。 (1080p的话可以改成x轴粒子数量设为55。y轴粒子数量设为58,z轴1,偏移设为18)。 粒子形状设置为文字贴图,生命值开大,随便开多大反正粒子不消失就行。 粒子大小为100(1080p粒子大小减半,50,如果你想设置为100也行只不过要重新把位置的数据手动盲对一遍) 图层选鳞片图层,鳞片就排好了。 加入一个Turbulence扰乱场,扰乱场影响设为球形,透明度偏移设置为197,噪波大小和球形羽化都为0,然后给球形大小k帧(因为我做的是铠甲勇士里特写镜头的那种鳞片扩散所以就把帧k得比较慢)在25秒处把大小设为2000 。 反转alpha。鳞片扩展效果完成。预合成后使用AutoFill插件过渡鳞片,把过渡位置放在粒子中间,关闭预览输入,然后把缩放拉长一点,这样就能把正圆的球形场弄成椭圆(所以我为什么故意把鳞片素材做成瘪的就是这原因)粒子蔓延扩散效果完成,为了让之后的操作不卡,所以给渲染出来。
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