1679458311254.mp4-万马齐喑究可哀!深耕皮肤设计语言 不如直接光效机瞄+强度 新神话可以说完全没有设计语言了 codm使命召唤手游

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • 铉少啦啦啦啦:smg5橙皮都多到爆了,又来个神话
  • 墨白无殇_:怎么说呢,从冰龙之后,无论是苍穹,还是红莲,都越来越没有自己的风格和独特设计理念,而且配件外观彻底放弃了已经,现在换配件根本不会有什么变化策划美工还记得之前的神话最大的卖点是什么吗?(之前是卖点是专属配件外观,现在是为了省事的直接加巨额特效的淬形) 反正现在我只承认有十个神话,惩戒之后,再无神话[吃瓜]
  • 赤澄蔚蓝:现在氪红皮橙皮的很大一部分人都是冲着机瞄去的,每当有新的转盘爆料就能看到很多评论机瞄再决定氪不氪的,我觉得吧,首先codm的整体策划导向就是偏竞技轻娱乐,现在的娱乐模式太少就那几个,而且机制也不优化就摆在那里简称摆烂,其次策划深刻了解一个良好的机瞄对武器效能发挥的重要性,所以就刻意的分化黑铁/紫皮与橙皮/红皮的机瞄效果,造成了一个天上一个地下的巨大落差感,比如q33、冰龙、maddox、铁雨,真的越来越明显了,冰龙的大卖估计让策划更感受到【好机瞄配一个没付出多少精力的皮肤】这事真香,不过咱还是得说冰龙是搬运自CW又做了一些改进的,整体风格不算差,但是确实不如原创一款新皮的精力多 所以吧,现在无论是官方还是玩家,可能都偏向于觉得好机瞄更重要,像我或者是up这样看中设计语言、皮肤主题、套色效果来氪金的可能还是少数群体
  • 犸踏飞燕:看得出来,官方有多喜欢核心这玩意神话巴不得都塞几个,qq9神话我看有多少人买,[抠鼻] qq9大部分皮肤机瞄都不差,有多少吃饱撑的为了个悬浮买这玩意?[吃瓜]
  • bady的恒某人:你别说,虽然他没有什么设计,但是我觉得他很帅