【JUMP】为什么游戏策划和运营总是作妖?-【JUMP】为什么游戏策划和运营总是作妖?

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热门回复:

  • 呵呵TV:感觉视频说的有些不在点上,策划跟玩家是有利益上的矛盾,但细水长流跟竭泽而渔终究是不一样的,说白了是大部分公司还秉承着“打一炮就走”的战略,根本就没打算长线运营,开服噶够成本剩下的每多赚一分都算老天爷赏饭
  • 天之泪:很多外行一直在问,为啥不弄个细水长流,大佬,你得要有水才可以长流。。。。。。。
  • 相坂小夜:“正因为把你们当个人所以才直播。” “我们没有在测试玩家的底线。”
  • 丶芄兰:微观有序,宏观无序,很经典,但是很有意思[吃瓜]
  • 星域父神---星臣:竭泽而渔可以在最短时间赚最多的钱,用游戏的话来说就是最高dps,而且长线运营能不能有竭泽而渔赚的多都不清楚,时间的拉长意味着途中意外风险也更多눈_눈利益至上主义