火丽芙-【测试服】新S丽芙-极昼 全技能模型演示

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  • 撇纳撇纳:指挥官,丽芙没有拖大家后腿吧? 没有,火队拖你后腿了[笑哭]
  • 折戟ん:战双迭代终于要到全队S了,有一个很严重的问题我从很早之前就在想了,就是在出角色专属意识的时候。 具体是个什么样的问题呢,很复杂,涉及到游戏现在的一个基础生态。意识是角色战力一个重要的组成,一个队伍三个人的意识搭配是很重要的,而在这其中又有一个鹤立鸡群的存在,那就是——达芬奇。这个意识,可以这么说,战双的输出手法就是围绕这个意识建立的,一旦对达芬奇哪怕进行一点数值上的改动,可以说瞬间都不会玩游戏了,对,就是这么重要的地位。 了解了上述情况,再想想跟专属意识,全队S的联系,冲突就很明显了——谁来带达芬奇?导致这个冲突还有很多细节上的原因。 S机体那都是玩家投入了心血,时间,财力的,这就导致现在每个新的S都要有点独特的机制,在玩家队伍不完整时能当输出那是最好不过。但队伍完整后就出现问题了,每个人都能输出,那谁来辅助,谁来带达芬奇? 那既然都能输出,就都输出,不带达芬奇不行吗?答案是——真不行。这又涉及到一个问题——3核驱动永远比不上2核驱动加一个纯工具人,为啥,一个很大的原因是每个人打完自己的输出需要时间,而战双切人CD15秒,两个人完全能够轮切,实现时刻都在输出,那么现在假设每个人的爆发输出时间为5到7秒(大部分S打完一套的时间)输出伤害为都是100,过了爆发时间(没球了或核心打完了)输出暴跌,几乎可以忽略。或许伤害有些波动但新S绝对在这个区间(想输出就得这个模板,不然不配输出)。那么三核取每人6秒爆发,15秒伤害为15×100=1500,而现在两核输出能力相同,工具人输出能力为0(其实还是有点的),工具人带达芬奇能提升输出30%的输出能力(实际上不只这么多,我也不凹分,具体我不清楚),那么两核一工具人15秒输出为12×130=1590,比三核高,这已经是保守估计了,实际情况只会更夸张。其实算得很粗略,详细情况要复杂的多,比如双拉怎么算,超算怎么算,减抗的影响(达芬奇强就强在双拉QTE更长时间减抗上,没减抗输出少一半都算好的了)等等等等,很多时候战况很复杂,而这也是精彩的地方,这就是凹分的意义,这就是相同配置下有人能打80万分而有的人只能打4,50万(说的就是我这个菜鸡了)。这么比起来3核驱动可能也就更稳定了(轮切无脑输出嘛,授格者、公会战:这个我熟)。 看到这就会发现战双已经被达芬奇套牢了,这东西也不好改,因为代价十分太大了,只要是玩战双的,达芬奇没个4,5套?
  • 奥利哈刚天神殇:新s增幅型不仅仅是对治疗型的颠覆,技能形态也对传统的奶进行降维打击。所以,我只想问一句,什么时候删仰光?
  • 伊藤研陌:烬燃:我走? 丽芙有c的能力其次,倍率不毕竟烬燃低(如果正式服削弱那没事了) 烬燃没有任何辅助火队的机制,70有减抗,苏菲亚有火伤,丽芙队长技可以加攻击力,怎么说烬燃是被下岗的那个。 但是在ss之前站场能力还是稍微逊色一点,反正抽了不打火队也能辅助其他队,这也不亏,老婆肯定是要抽的对吧[脱单doge]
  • Damimao_:光污染大军又增一员,这技能扔下去真能看清boss动作吗[战双_吃瓜]