伪随机 你真的懂吗?游戏策划的“骗局”!【抽卡|开箱|强化|暴击】-伪随机 你真的懂吗?游戏策划的“骗局”!【抽卡|开箱|强化|暴击】

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  • 体不勤谷不分无长技:在游戏开发中,伪随机数生成器(PRNG)是一个常用的工具,用于生成随机数。然而,即使是伪随机数生成器,其生成的数字仍然是可预测的。因此,对于游戏来说,伪随机数字可能不足以提供真正的随机性。 同时,还需要考虑伪随机数生成器的算法和实现。如果算法或实现存在缺陷,则生成的数字可能不是真正的随机数字。因此,为了确保游戏公平性,开发人员需要选择高质量的伪随机数生成器,并对其进行严格的测试。 总的来说,对于游戏中的伪随机数,我的看法是它仍然是一种有用的工具,但是需要适当地使用和测试。如果使用不当,可能会影响游戏的公平性和随机性。
  • TosakRin:讲得真好。对概率的感知这一论据上我觉得可以加一个三门问题。 关于伪随机的误用,我觉得与另一个词“二极管”是一致的,都是属于网友们望文生义——不是独立重复或者面板与实际概率不同,看到“伪”随机这个词,那就叫它伪随机吧;想表达非黑即白,看到“二极”管这个词,那就叫它二极管吧。
  • w逸菌:简单来是说,就是调整了概率分布函数,让概率分布在期望附近更加集中 目的是为了减小方差,减小大家的差别 所以,真正的欧皇和非酋都是极少的
  • 乱跑的人:感觉收获颇多,比如“人呐,就是贱”[doge]
  • 今天我的新老婆就是:一个潘多拉魔盒最吸引人的地方就是在打开之前你永远不会知道里面是什么。一旦打开了,你看到里面的东西了,刚开始你会高兴一下,然后很快就会失去兴趣了。人是喜欢寻求刺激的,而刺激往往伴随着代价,如果价格合理也不是不能接受,就是有些刺激的代价太过昂贵了[微笑]

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