【无尽的拉格朗日】家族,公会,同盟。三大组织天赋树加点分析-【无尽的拉格朗日】家族,公会,同盟。三大组织天赋树加点分析

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  • 游腔华调的冷寂:游戏就是对历史与现实,在不同角度下模拟和映射 在大组织度的策略游戏,社群种类的多样性理所应当的被摆出来,3种组织各有特点 1.家族:“农奴和封建主”,精锐的军事贵族老爷也需要大量的农奴提供经济支持,适合带小号的独狼氪佬 2.公会:“草原部落”,战意浓,机动性强,亦兵亦农 3同盟:“农耕帝国”,倘若没有组织,就是一盘散沙,但是会以较高的人数来进行力量的碾压 但这玩意真的不适合1赛季推出,要接受的内容太多了
  • 荒野游牧者:公会这个东西我觉得是三种组织里面最弱的。如果说小型精干的佣兵团体,公会提供加持不够强。公会早期的爆发期特别厉害,我上面一条评论也写了不要低估家族天赋1-2,如果专门找人去钻小行星养同盟其他人前期无论是快攻还是跳科技都非常强大。公会也自然打不过有同盟计划指挥权收归一个指挥官的体系。 感觉未来可能就是同盟挂家族会是一个常态
  • 荒野游牧者:我说一下我关于家族天赋的一点想法吧。 天赋1-2在3-4本的时候非常猛,你家里的所有设施包括外挂对接也可以加成,前期钻小行星带对接矿场直接原地起飞。这个对于早战流打法非常强。 2-1和2-2都很强但是6本是必点2-1的这样可以直接中车挖大矿直接挖6级。2-2是7本最强,家族中矿周围围一圈人抱团爆发力太强了。 4-1最直接的思路就是大号小号同团同矿小号守高矿直接把那些偷矿的难度提升很多。4-2就是传说中rts的偷矿,把高矿丢在地图另一边家族十个个都把矿车都在里面采。也可以把直接采矿车里全部分散搞一个离散采矿体系。 关于家族加人数来说,既然是家族肯定都是几个朋友之间一起玩或者精干的雇佣兵肯定是要挂靠在同盟公会下面的,所以还是根据实际人数来办最好。并不是绝对意义的越多越好,共同体有人数上限,还真不一定说就一定会是30人比15/20人更好。 关于最后一层天赋相比公会同盟来说增援+1实际起码是30人口+,绝对是强无敌的。 我觉得家族以及20人小公会估计会逐步演变成人数固定的小团体每赛季去当雇佣兵打手。到时候也会有类似于同盟那样的三六九等,优质的雇佣兵永远都有人愿意合作。菜点的就会沦为种田。当然也不排除未来会出现5-6个家族联盟起来的共同体暴打大同盟。
  • 超级火星人是也:我觉得大氪佬可以前期在家族里速本出16鲸,然后回联盟带头冲锋。我觉得这次更新打破现有模式的是组织计划圈。其它花里胡哨的都没啥意思,人多才是王道。而且其它组织就那么一点点人,靠自己打六级城都不太可能。最后还是的抱团取暖。联盟150人不能共享曲速。这管理起来真是让人头皮发麻啊
  • 流落的寂寞:3个少人数的同盟组合成联合体。这样可行吗

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