20211022 第三百四十四集(成片版)2-【睡前消息344】鱿鱼游戏做得不错,然而不是文化输出

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  • 许时南风:鱿鱼游戏让很多欧美国家掀起学习韩语的热潮,作为一个留学生,我可以深刻的感受到我们国家在文化上的影响力是多么薄弱。我们的文艺工作者或者文化传播者总想一上来就和老外说我们文化中核心精神,传播我们的核心思想,总想一蹴而就,试想这样怎么可能成功。正确的策略就应该是和日韩一样,先用一些略带‘浅薄’缺少营养但是‘好吃’的作品引起他们的兴趣,至少能给他们动力去学中文,来中国看看,然后再循序渐进的向他们展示我们博大的文化。当然习惯了暴力灌饭的宣传思维是根本不会去检讨自己的宣传方式是否有问题的。
  • Huangtang_黄糖:更正一下:大数据现在有5v特征 1、Volume(大体量) 2、Variety(多样性) 3、Velocity(时效性) 4、Veracity(准确性) 5、Value(大价值) 诸葛IO,o是英文字母,不是数字0。 虽然有些错误,但是分析的还是挺硬核的。[嗑瓜子]
  • 马画饼:督公这波《鱿鱼游戏》蹭热点的影评有点偏颇啊! 首先什么是文化输出?一首歌,一部小说一部电影首先要引起大家的兴趣,大家喜闻乐见,看得下去,才能再谈其他的,动不动就什么非要描述乌托邦,超现实这些核心思想,都是要附着在精彩的剧情之上的,剧情刺激,表演到位,画面好看,再说其他的什么思想。 鱿鱼游戏好看吗?好看!所以才这么多粉丝和热度,事实已经摆出来了! 文化输出了吗?输出了!很多人开始对韩语感兴趣,了解了韩国的城市街道样貌,足够了! 再深入的东西,可以靠别的深度作品再说!鱿鱼游戏的定位就是爽文,屌丝逆袭的过程而已!如果非要说极端穷人和富人的对立太虚,那童话故事是不是也很虚,安徒生也很辣鸡?童话故事不都是描写公主王子和各种底层的故事么?中间阶层有交代?或者说需不需要交代?偏离主线故事的东西放进去会不会造成剧情的拖沓? 其实鱿鱼游戏不就是一个黑暗的童话故事么?定位就是门槛低,爽!观众群定位清晰!所以才能成功,才能赚钱,才有机会拍下一部,才有机会去讲一些更深层次的东西。有人说给鱿鱼洗白》?笑了!我的意思就是鱿鱼游戏是7分左右的商业爽文片,定位清晰赚到了钱的成功案例,并没有说他多好,而且让很多人起码对韩语韩国感兴趣,这就够了,有文化输出的基本条件了,其他深度思想以后再说! 你非要用三体黑客帝国去比,那市面上99.999%都是辣鸡,都不配输出了! 还是那句话,首先要做的好看,喜闻乐见,再说核心深度思想!上来就装高深,剧情拉胯,谁有时间理你?
  • 菲尔苏西娅:想着写一个好故事才做得出好作品,才有人看,之后才会注意到作品里包含的精神内核,一开始就想着要文化输出,要教育外国人,最后很可能本国人都看不下去
  • 惊则:鱿鱼游戏能在中国火,具备了基本的传播学特点,门槛不高,刺激性强,受众面广(和拼夕夕的下沉市场一个道理),这种东西存在的意义就是和当年爆火的歌(小苹果等广场舞神曲)一样,昙花一现,活不久。反观那些不被大多数人接受的、饱受争议的,却在每个时期不断被提起怀念(《百年孤独》,电影太空漫游2001等)真的是启蒙了一代,又征服了一代。(另外,督工对大数据的态度,让我觉得不错,虽然这是很基本的媒体人的职业道德底线,但是很少有人能舍弃其带来的流量,致敬!)