游戏开发课程_第一期-【游戏开发】在这个课程当中我们都要学些啥?|第一期|主线篇

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  • destroygunner117:首先一点,你如果入了门,首先不考虑细节,而是让游戏基础机制完善,这个非常重要。如果你是3d游戏,又是fps,那么可以先避开单人,直接做出多人的基础骨架和通用动画,斗法可以所有同类型远程法术动作通用,涉及枪械,则需要有枪模通用的意识,比如ar,ak,无拖,3种枪主主体模型可以直接用一个模型和不同贴图替代,按钮式卡榫弹匣换弹,扳手式卡榫弹匣,这和枪无不无拖是两大枪械重要分支点,坦克的话目前可以一个建模换个贴图,稍加修饰,因为现在主战坦克在性能上基本相同。战机这块只要长得像,不要犹豫直接换贴图。如果是只狼一类的近战动作类游戏,则可以玩家和NPC通用骨架和全武器动作,玩家和NPC只有脚本输入方式的区别,如果打PVP则可以无视玩家基础脚本的NPC特化,这样又可以少很多工期。一句话,先去掉所有不必要的细节完善机制,因为游戏的重大挑战首先是地图,其次是美术资源,哪怕是被投资的工作室,也最好是确认基础游戏系统不会有致命bug为最优先,而且要确认代码量最少[笑哭],学了代码之后会发现游戏制作其实就是搭积木,双方除了细节优化,能不能及时想到减少步骤达到同样效果也很重要。祝各位早日做出自己的游戏[doge]
  • 三口三不爱吃饭:同类型内容真的不多 感谢up 先赞为敬
  • 承天:课代表 工具:unity、blender、visual studio、FL studio 内容:设计、美术、程序、音乐、策划
  • 风吹半茶:我是一个想学游戏设计,并且想当游戏策划没有电脑,高考差二十几分到二本线,没去过网吧,电脑小白,任豚的大专生
  • 暮光薄葬:见证up从250粉到25w粉[打call]