成片输出-声音剪辑|用导演思维剪出牛逼的片子!不要再被音效包祸害啦!

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  • Ph_nix:影视的视听语言分为视觉部分和听觉部分,听觉部分分为音乐和声音两部分,本期主题就是听觉部分的“声音”。 声音有五大类:人声、动效、环境音、音效和特殊音效。 1.人声用来决定片子的主线,是声音设计中最重要的部分。 2.动效是一切在画面中因为主体或是周围客体的动作而产生的声音,如钥匙开门声、开灯生、衣服摩擦声。 动效在电影中有非常频繁的应用,并且不易察觉。动效的应用能够增强观众观看影片时的沉浸感和代入感,并随之增强影片本身的节奏感,这种节奏感不会轻易被观众察觉。 3.环境声有内外之分。 内指的是主体在不同的环境下发出的声音不同,如在工厂中说话会有回音,声音会有空旷感。 外指的是周围环境发出的声音,如身处写字楼里时听到的打字声和小声谈论声。画外空间的环境声能赋予人物属性。 4.音效是人为创造的而非由物理上的动作触发,并且已经融入进我们日常生活中的一种声音,如电梯开门提示音、微信消息提醒等。(弹幕所争论的枪声属于音效还是动效的问题,这么看的话应属于动效。) 5.特殊音效在我们的日常生活中不会出现,单纯地为影片节奏服务,如上升音效。 前四种声音在贴近日常生活,人声、动效、环境音和音效累加起来配合画面提供了大量信息,能够丰富影片内容和改善叙事结构,增强观众的代入感和沉浸感。而特殊音效与日常生活没有联系,只为影片节奏服务,所以不要把重点放在特殊音效,绿叶取代不了鲜花。 也不要把背景音乐当作重点。一个成功地片子在没有bgm的情况下也能够吸引观众继续观看。
  • 客途秋:一口气看完up所有视频,感觉自己有点飘了,竟然来看这么深层次的东西了。
  • OUYANG_0102:你一币我一币 冬冬百大没问题 哈哈哈[热词系列_保护]
  • 喝咖啡的汪星人:占比是50比50 电影是从无声开始的 广播是从声音开始的 当二者相结合产生更为震撼的效果 所以你说的声音更重要 是太片面了
  • 大写的玖月:特别喜欢这种长视频!一次性学了好多很过瘾~[打call][打call][打call]我也是一直被音乐绑架的,没有找到合适的音乐就很难开工…以后也要学着脱离音乐,自己创造节奏[打call][打call]