第八世代-【宝可梦编年史】第八世代——极巨光芒下的谢幕

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热门回复:

  • 照松间:为了周年纪念,推出一部复刻加一部外传性质的新作,这操作放无论哪一家都会是销量口碑双丰收,可为何偏偏gf能做的这么拉
  • -狗豪:[doge]剑盾虽然缺点很多,但bgm质量是真的高,尤其是道馆战的bgm
  • 不含气苏打水:说是阴谋都抬举这剧情了,大概就是个学了初中物理的人企图造一个无限能源的电池然后差点把世界炸了的故事
  • 好像我是多余的:宝可梦正作这几代都是往对战发展了,对战系统,对战环境,还有网络环境匹配环境都是越做越好,特别剑盾这一代的极巨化系统,不再像mega那么不平衡,虽说mega手人人都能带,但是有很多宝可梦的作用是mega手不能替代的,但是不带mega手阵容的整体强度却会疲软很多,导致对战环境相对比较贫瘠,到了7代z技能一开始也是有一些设计的不合理之处,经过调整之后也是平衡性非常不错,游戏的体验还是很不错,但是z技能的威力有些过大也确实导致游戏环境偏向极攻和极受两个极端,两股势力争执不下,还促使了素质流蓬勃发展打破这个平衡,对战环境到了后期有些不堪入目了,而8代舍弃了mega和z招式的系统,启用了新的极巨化系统,虽然单从制作上看得出是有偷懒嫌疑,但极巨化的这个对战系统却是真的好,血量翻倍和极巨招式的力度相较于z技能不那么夸张,使得极巨化的可操作性大大提升并且极巨招式还带有特殊的效果,在3短短三个回合的时间里的,可能性也变得更加丰富,使低端局容错率大大提高,而高端局容错率却降低,增强了游戏体验,全部宝可梦都可以极巨化也是让对战环境变得十分复杂多变,可以说8代的对战环境是真的很棒,虽然游戏的整体制作不如人意但这对于对战党来说也影响不大,而且游戏销量也是居高不下,所以希望GF加大力度,多往对战下功夫,游戏的整体制作方面换皮都行,就让对战党和真正的口袋迷买单就好了,不要制作的太精良吸引圈外人士蹭热度破坏宝圈环境。
  • 没有新衣的凯瑟琳:雪原DLC的大冒险真的无力吐槽,比剑盾本篇还过分,ai弱智到了一种境界,租借宝可梦配招简直就是天才配招,不联机打的人血压蹭蹭地上涨

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