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原神元素反应指导,看完你就是大佬!-原神元素反应指导,看完你就是大佬!
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是你家大麤人呐:迟到的课代表 今日重点:必须点赞!!!不点赞叫家长了噢 元素体系: 元素克制 元素能量:(与 元素充能效辛一个范畴) 元素附着 元素反应 1.元素克制:火克冰冰克水水克火 2.元素能量获得:普通攻击四次可获得元素技能,击杀小怪或精怪获得能量 元素充能效率:提升能量获取的效率速度. (过快时若技能CD没完需等CD)(建议将提升效率的换成别的装备) 3.元素附着:例:①火元素着让敌人与自己燃烧、有一定伤害. 冰:减速 水:潮湿 电:感电 ②普攻被重云附魔则有冰属性广着 ③天气,外界因素.下雨,森林失火等 4.元素共鸣:队伍满员,有两个同属性的角色,至多触发两个共鸣. 详请见PPT (05:03 ~07:36 ) 5.元素反应:融化冰十火,火+冰 蒸发火十水,水+火 超导:雷十冰 超载:雷十火 感电:水十雷. 冻结:水十冰 碎冰:冻结十重击 扩散:风十火/水/雷/冰. 结晶:岩+火/水/雷/冰 详情见PPT.
奈特の弥托黛拉:以下复制自原神观察枢: 目前已知的元素反应共有十种,我们可以根据元素反应的伤害机制将元素反应分为剧变、增幅(名词来源于再临测试,此处仅为引用),其他三类。下文会先对更易理解的增幅类反应进行解读。增幅(蒸发,融化) 首先,增幅类反应本身不会造成伤害,但是通过攻击导致触发增幅类反应(蒸发、融化)时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害。(下文提到的伤害倍率指该次攻击造成伤害的额外提升倍率,2.0则意为造成双倍伤害) 蒸发:反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。 水元素=>火元素 伤害倍率 2.0 火元素=>水元素 伤害倍率 1.5 融化:反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。 火元素=>冰元素 伤害倍率 2.0 冰元素=>火元素 伤害倍率 1.5 增幅类反应的伤害机制十分容易理解,就是直观地加成触发反应时造成地伤害。剧变(超载,超导,扩散,感电,碎冰) 超载:火元素触及雷元素时,能引发超载反应,超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。爆炸会炸飞小体积的敌人。
得len:抱歉啊同学们,课件拿反了… 1.5倍和2倍伤害的地方换一下顺序 你不睡觉? 这次怎么好好听讲了[嫌弃]
ちょそそ:我爸妈真就以为我在看课,狠夸了我一顿。[微笑]
CL与人生:感觉雷系角色最吃亏。 雷系为什么弱:雷系打雷系会免疫/减伤(雷史莱姆/紫术士紫斧哥) 雷系打火系超载是火伤,会被火史莱姆免疫 雷系打冰系超导是冰伤,会被冰史莱姆免疫 雷系打水系感动是持续伤害,而且是固伤 导致雷系伤害吃元素反应很差
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