WLK钢琴手痛苦术士基础篇-WLK钢琴手痛苦术士基础篇

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  • xiaobajue:做视频是好事,也是值得肯定的一件事。不过内容需要严谨点,针对吸魂的斩杀效果并不是你视频里说的DOT越多伤害越高,你可以先看看天赋解释,我不知道你是哪个SF,如果是3.35客户端的话 影响吸魂伤害的DOT数量只有3个,也就是2层的暗影之用加鬼影即可达到吸魂的伤害上限。剩下的dot怎么补 在什么时候补这就是进阶玩法了 你这个视频就是聊了下痛苦天赋的基础输出。希望以后会出高阶输出视频或者放自己的团本数据
  • Kelzuthard:痛苦术士单体是很简单,难点在于多线和斩杀阶段的抉择。 先说多线,一个优秀的痛苦术士多线有个标准,叫做四目标三层暗影之拥。标准言简意赅,但要做到一是需要你安装一个合理的多目标dot监视插件,其二是你脑子里面非常清晰的知道各目标打暗影箭和上dot的轮次。 最后说斩杀,35%的斩杀重新上腐蚀up已经讲了就不再赘述。关键是25%的斩杀阶段,不光是up主所说的伤害跳出之后再补dot那么简单的。什么时候补dot,优先补什么dot都是要根据团队DPS和boss剩余血量去抉择的,但记得永远不变的一点是,鬼影不能断。
  • 4K吹风:讲的挺好,基本流程讲的很细。 问题是啥呢:wlk 需要转火的boss 需要的太多。你说痛苦术士不管吧,团长肯定要喷的。转火如果时间长了,还得重新打dot,起手打完没多久还需要转火,所以痛苦术士真的痛苦。 就说最经典案例:老1的骨刺,本身没多少血,但是架不住多人贪dps ,一灭就开始查骨刺伤害,然后就开喷,别的法系,起手快,给个dot就能起手输出,术士技能给完都完事了。
  • 小伍哥哥帅帅帅帅帅帅帅帅:谢谢您的视频,就让我的术士就在70吧……
  • 琰多多:说实话,我在12年前没有见过能打过我的痛苦术,然而我是服务器第一火毁