原神9 玩家性格对《原神》生草期体验的影响-【游戏心理学】玩家性格对《原神》生草期体验的影响//游戏心理学·原神·玩家分类·曾老师讲心理42

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  • FranklinZ:原神玩家分化真的很严重,原神的体力制是玩家都在骂的,但是不同玩家理由完全相反: 从网游来的人希望取消体力,然后就可以把每个角色全部拉满,圣遗物刷爆,副词条每个都完美,甚至每个角色根据不同玩法配两三套圣遗物,官方再出日更的高强度活动让我每天都有挑战打一整天,最好还是团本,我只要上线就一定有事情做,追求的是“想玩就玩的权利” 而从单机来的人希望取消体力,是想每个版本我花一两个周末上线,做新剧情,探索新图,抽新人物练起来,这些事情做完我这个版本就相当于通关了。最好也别搞限定,我学业工作繁忙,几个月不碰,假期一连通关三个版本难道不香吗?追求的是“不想玩就不玩的权利”
  • 菜鸟八百三十一号:以前的网游逼人天天长时间在线,最终发展不下去,渐渐有了体力限制等等一系列机制,发展到现在才有了原神的这些机制
  • 北极冰妖:我觉得原神的细节都用在了美术,音乐和剧情上了,玩法实际上远不如魔兽世界这种网络游戏丰富,但相比起其他同类游戏来说,已经很不错了,对我来说,根本不存在无事可做的情况。作为一个室内设计师,在做完日常后,我可以去壶里继续加班,不是,设计属于我的房子。作为一个业余写手,我还能从原神的各种支线剧情中学习到不少写故事的方法。我觉得很好了。原神这款游戏让我找到了当初玩魔兽世界的那种惊艳感觉。
  • 暗近的气息:长草?自从开了稻妻,长草期明显减少,开了鹤观,简直反人类,开了渊下宫,那上蹿下跳,明暗变化,简直不想去探索了[辣眼睛]
  • FranklinZ:原神作为轻社交,几乎无PVP游戏,深渊等高难又锁在练度和氪金门槛之后,绝大部分的玩家都是探索者。这也是为啥原神修良性bug,角色退环境,以及教玩家怎么玩游戏被骂得多,因为探索者最见不得这些降低自由度的东西。放到一个社交PVP游戏里面别说修良性bug,连直接硬削人物也翻不起多大水花。