【中国网游史】打造了《剑灵》的虚幻3,为何坑惨了中国开发者?-【中国网游史】打造了《剑灵》的虚幻3,为何成为中国网游企业的噩梦?

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • 飞赫炎曦:虚幻三用不好就是油腻腻的画质贼烂还卡,用的好画可以非常干净漂亮比如我之前很爱玩的镜之边缘,我体感把虚幻3玩到巅峰的应该是是蝙蝠侠阿甘骑士,如果说错了帮我补充一下
  • Epic游戏商城:前排混个脸熟。
  • 沛公_Payne:引擎强,就需要比它更强的人去把控。 随便来个人看手下美术拽几个连连看“卧槽!牛逼!”这个效果我要!那个效果也要! 随后整个项目被引擎功能拖着走最后皮都给你磨没了[tv_冷漠]
  • Kishars:作为一个08年就开始用UE的从业者 看的是感慨万千啊 这哪是虚幻3的历史啊 这明明是我的半部职业史啊 [喜极而泣] 西山居大佬带入行 想想还算是幸运的科学入门了 算下来十几年经过的项目成的也屈指可数 阿冰你视频里出现的项目80%我当年去面过或者参与过 [笑哭] 当然 时间都不长 当年虚幻的项目都是立的快挂的也快 补充一下当年中途夭折或者研发出来了却运营没多久的 聊斋 枪神纪 剑无生 以及参与过的三个 HAPAME 将死之日 神之遗迹 完了 不能匿名[吃瓜]认识的不要挂我阿[doge]
  • 悬崖之前:虚幻三引擎打造,当初几乎是个游戏就这么宣传吧。