【原神角色节奏史03】至今不愿回首的钟离事件-【原神角色节奏史03】至今不愿回首的钟离事件
热门回复:
- 互联网不为法外之地:钟离时期的钟离笑话[doge]
美工:看我倾心打造的中国元素文化输出攻势!
策划:八嘎!
- 蜘蛛纸牌忠实粉丝:钟离当时火到我不玩原神都给我推送,我当时都没点进去,还以为是这个角色强度超模了,哪知道是反过来。
- 莫比乌斯二号:钟离事件是ch为了控制强度,通过后续反馈慢慢加强。这种套路用在谁身上都行,唯独不能用在钟离身上。
- 超超超儿嗷:印象确实很深刻,唯一一个传说任务我觉得打的很吃力的就是公子,我居然死了两次,被那几个愚人众折磨的痛不欲生,我以为是我自己的问题,今天才知道原来是这样子[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
- StBeetle:先套盾:首次up钟离氪了二命,首次复刻氪了四命,钟离事件全程高强度吃瓜,且以下均为个人感受。
其实当时钟离技能的问题确实很多,除了视频提到的还有长e不能立柱子,就会陷入“我是长e开盾、然后因为没有柱子不能产球,让本不富裕的充能雪上加霜好呢,还是先点e立柱子,然后挨四秒的揍好呢”的纠结中。(别说走位哈,有走位就行那谁还要盾啊)
其次当时攻击是不享受生命加成的,纯肉钟离当时普攻踢枪真的是个位数输出……专武还是输出型,摆明了想让你当输出养?还是官方想用输出型专武来弥补初版钟离“羸弱”的输出能力?
最后补充一个阴谋论,钟离技能割裂的另一个证据,就是石化单位开长e会有“吸收岩元素”的美术特效(现在也有),疑似长e应该是能和q的石化联动的。而且当时的凝光eq联动做的太好了,很多人不敢相信钟离“eq割裂”如此严重,怀疑eq联动机制被阉割了。