赤王陵设计有多强?米哈游技术巅峰或许已经到来!-赤王陵设计有多强?米哈游技术巅峰或许已经到来!

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  • 五更のneko:但是越来越多的人不愿意探索了,甚至怀念蒙德璃月的地图设计,这样的人真的有不少。。。国内做内容真的是吃力不讨好,硬核等于放弃大众[藏狐]
  • 非林_喵0w0:地图的分层问题,我觉得是现在急需解决的。以前的蒙德璃月几乎没挖山,所以没感觉。稻妻虽然山崖多,但洞少,总体来说还是收敛着的。但须弥不一样了——“没有一座山是实心的!”[笑哭]这就导致地下区域容易迷路抓瞎,探索体验很是不如以前。如果能将小地图优化下,可以显示地下区域的地图就好了。
  • 丨半島铁盒丨:[笑哭]说真的,须弥玩到现在唯一让我体感不舒服的就是独眼大宝身体里,那种倾斜45度的视角,玩着贼鸡儿难受,这种视角不知道为啥,玩不到10分钟就开始犯恶心。别的都不会。世界任务其实得有配音,不然久而久之会觉得枯燥了。
  • 慕容神君:不是我说自己怎么样怎么样的,地图比原神复杂的多了去了,怎么没人说?无论是仙剑系列的地图,还是doom,还有很多地图复杂的游戏,地图复杂不就是用来慢慢探索的吗?怎么现在有些玩家探索就是从来不谈,就只会喊着原石,神瞳,宝箱,开放世界探索不就是为了探索世界体验剧情吗?怎么都是为了奖励?说真的,这么在意奖励还不如去玩点点点的自动寻路自动战斗的游戏,那个奖励多,弹出来的时候也能让某些人很爽,地图也不用探索,拿了奖励就去抽卡抽东西。 一天到晚不是在纠结强度就在纠结奖励,一款休闲游戏都玩得那么功利,有意思吗?
  • 蓝翔高基焊工:比起森林书,沙漠的解密我更喜欢。这也是我第一次基本没看攻略,独自做完黄金梦乡和旧语新知。在金字塔里有一种盗墓探险的感觉。看似长的一样的房间,转来转去总能发现新东西。在一个洞里进去,转了一圈又回到了起点,地图太神了,探索根本停不下来[笑哭]除了地下转久了会头晕,其他没半点枯燥乏味。在地下探索,锚点都用掉了十多个,因为不敢随便出去,出去就找不到路。还有就是找那个石板,按方碑给的标记去找,好不容易找够了,那个供奉的方碑又忘记在哪里[笑哭]而且我还是个路痴,记不住东南西北的那种,每次看大地图记方向都得嘴上默念上北下南左西右东来确定。地下那些房间就算分不清方向,东绕西绕也能绕回来,[妙啊]对比森林书个人只觉得繁琐,沙漠一旦开始探索,就很吃炫迈停不下来。这次真的玩太爽了[打call]