【黎明觉醒:生机】新玩法即将开启,率先窥探富兰克林山庄的秘密-【黎明觉醒:生机】新玩法即将开启,率先窥探富兰克林山庄的秘密

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  • 消去的光芒:什么时候开新区呢
  • 大瓶子嗯:坐等大佬出地图攻略,不然我这种菜鸡真的不敢直接莽
  • 百岁珊的水好甜:画质优化,分辨率优化,帧率上限增加到120,穿模优化,同居援助奖励增加,同居权限放开,头发纹理和人物建模精细度再增加,怪物ai难度增加,移除评分压制,徘徊者摔地板增加提示和抓取前摇,剧情美术效果人物行走优化,部分任务系统需要特殊天气请在任务栏标明,位于避难所淘金所等等位置时地图新增返回上一级地图按钮以查看更大的地图
  • 小歌弈曲:玩了半个月说一下个人看法,最近看到都在吐槽倒金被查封问题,我觉得这本来就是自由交易游戏类型的特色之一,应该保留。但一个游戏如果被当成玩家用来赚钱的工具那还是挺可悲的,不管是官方想要赚钱,还是玩家想要赚零花钱,从某种意义上说这游戏已经变成了所有人包括玩家在内的利益争夺。其实仔细想想,会出现大量倒金的情况,大家都知道官方之前就声明不允许这样的行为,还是有很多人去进行倒金的行为,说到底,就是这个游戏其实从公测诞生,就是半成品,很多地方包括玩法根本没有做到90%的完善度。倒金不就是因为金币对于氪佬来说不够用才铤而走险吗?装备改造系统存在就是很大的问题,你说你改造就改造吧,出好词条的概率还低,需求物品的基数还非得限制5个,这就搞不懂,为什么不是1个而是要5个,氪佬为追求那点极致输出,只能不断地改造赌词条,一个改造材料两百多,五个就是一千多,商城金币购买有限制,白金卡兑换时间久了氪佬钱再多也会觉得划不来,自然而然就会将目光转向肝帝,两下对比哪家实惠,都懂得货比三家的道理,你又想赚钱,又不想细水长流,一下子把所有的氪金点全放上来,真不怪玩家会去倒金。说到这又要再说说这游戏的玩法了,其实我很少玩手游的枪战游戏,因为我枪法太差,这游戏记得是18年预约吧,本来都快忘记这游戏了,公测前一天看到宣传无缝大世界,我又是个很喜欢看风景的玩家,就入坑了,冲着公测第一天想拉满所有活动的想法不管PVE还是PVP都玩了,一开始打PVP还很担心自己枪法不好打不到人,但是玩了几局,感觉并没有想象的难玩,为了玩的更好,还专门从二指转去练习四指,随着等级越来越高,评分压制越来越明显,突然觉得自己转四指希望能打的好一点的想法荡然无存,感觉自己的四指练了个寂寞,PVP从来也不考虑普通玩家的感受,只考虑氪佬能玩的过瘾,每个PVP你都要搞个赛季出来,咱也不知道是什么意思,一枪打别人就30多血,好嘛,别人打自己总高20多,更有的直接能打100的伤害,人还没看到,都没做出反应,就躺地上了,真的很劝退。再说晚上经典的营地后一条龙活动,时间太紧密,而且实际上很多活动都可以做成副本或者整合到一起,你非要拆开增加玩家负担,前段时间的减负优化,个人感觉,那真不是负担,反而是晚上这些接连的活动真的很难受,半个月还行,时间久了呢?一个月?三个月?半年?玩家早晚会累的,我觉得更应该减负的是晚上这接近两个小时的连环活动
  • 杨枝甘Blue:可以整治一下交易市场的价格吗,跟明日之后一样派个机器人稳定啊,市场所有东西都压价压很低