Lycoris Recoil的枪战质量能否媲美10年前的军火女王?-Lycoris Recoil的枪战质量能否媲美10年前的军火女王?

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  • 劳琦峻:硬要挑的话这部番槽点很多 比如rpg贴脸炸不死 比如能打穿车门的子弹打人身上却没多大事 但喜欢这番的人又不都是硬核军迷 我个人觉得喜欢这部番的人和喜欢《少年PMC》的大概率都是同一类人,不过《少年PMC》的细节比彼岸花的咖啡厅考究些
  • 中野-徹平:其实像UP所说的,军火女王里面激烈战斗系不足这一点,其实完全是时代问题,你在军火女王的时代和画风可以看出,那是一个几乎还停留在纯手绘的年代,你要让一群原画空想情况下做到人物,镜头,透视的流畅作画,那经费就要爆炸了,莉可莉丝的连贯镜头很明显可以看出运用了3D辅助作画来确定人物动作和镜头运动,原画完成后动画中割也很明显是用了自动中割加人工修正的手法,大大降低了制作难度,就像是前几年的VIVI,里面那样的打斗场景放在以前可是只有顶级动画师才能完成的作品。 但是反观枪支射击部分,很明显莉可莉丝下的功夫是没有军火女王高的,枪械抖动这块,很明显是经过特殊设计,这种细微的抖动在动画发布的年代,需要原画和动画,作监,演出,摄影的通力协作,在射击那几个CUT里面的得是1拍1才能有那么细微的枪械抖动效果
  • 莱茵河畔的150:黑礁也很帅的
  • Hesitational:两种风格不同应该是基于监督要求,很明显枪械和子弹都没有抛光细节,原画和作监的数量应该就不是一个等级的,对于以人力资源见长的日本动画来说,现在的动画真的没必要和以前比,成本管控不一样了,单位时间压缩太严重了,没有时间磨细节。宏观上讲,现在的年轻画师和系列构成喜欢枪械的应该也不会多,莉可莉丝这已经算是考究的不错了。我确实还想看以前那种很有质感的动画啊,感觉以后不会再有了,遗憾啊,就像认真打磨修饰刀剑的时代不会再回来一样
  • Xenic_土鸡先生气:枪械作画上手门槛较高,基本要有机械作画的基础才行,年轻一代日本原画师数量比上一代多得多,不过能画好机械作画的少之又少,强如做高达的日升近几年都不要求原画必须会机械作画。石蒜哪怕是第四集竹内负责的作画神回,那个AK比例画的也过于抽象,而且本片所有AK镜头都是背离抛壳口的。 足立访谈说过原本想照着john wick的枪战水准做,结果发现以TV手绘动画基本不可能做得到,所以给千束加了躲子弹这个被动。 总的来说,TV动画成本加上原画机械作画平均水平不高再加上制作现场非常轻松的工作氛围(指layout大量不修,作监直接开摆),所以石蒜枪械作画比不过那些老牌动画也不是什么奇怪的事。

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