原神未来方向与核心理念-1080p-从原神策划应该如何“针对”八重神子,深聊原神未来方向与新核心理念。

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热门回复:

  • 思域王同学:怎么说呢 新出的怪没有原来的那种灵性 你说艹史莱姆吧 不带火遇到也无可奈何 但是这个怪的设计就让你觉得挺好玩 反观飘浮灵。。 看见就恶心。。。
  • 郁冬丶:反正我是看不出来漂浮灵和狼有什么破解策划设计的机制的快乐,甚至就是根本没有任何道理的机制,还没有任何的副作用,我认为原魔的机制怎么也要有反制手段吧?漂浮灵的机制就是自己作为元素造物自己不挂元素,但是免疫对应元素伤害,被打了暴怒,玩家不仅没有破解方式,还全是负反馈[哈欠]
  • 想再天上飞的鲸:你出啥怪都不会影响我的游戏体验,照样杀穿提瓦特,玩游戏嘛快乐最重要,我也会刷圣遗物提高角色强度,我也喜欢诸如海灯节的剧情,没事搜搜原学家的考据,我也有喜欢的角色,心海那会被芭芭拉刷的烦死了,但过后想想芭芭拉又有什么错,恶心的是那些乳角色的人,钟离歪了失落了好几天,但是想想神子稳了我又开心了起来,我深渊随缘,偶尔运气好碰到当期环境up的角色我能打完12不满星,平时基本就打完11可能还差一两颗星,你要是觉得怪“太强了”你的角色“被针对”打不过去了,欢迎留下uid,我去帮你[OK]
  • 是邸先生不是李先生:确实,我看最近空壳的设计就是塔防和卡牌游戏的设计思路,box不深的玩家11 12层就算嗯凹也打不满了。大世界越来越丰富,深渊越来越难。我还是很喜欢的。
  • 一只陌生人:ch:有这些结晶存在,我无所畏惧[原神_欸嘿]