原神SIMCV1.0全角色-[Saliance][原神SimcV1.0正式版]2个月的努力,全角色命之座提升,伤害构成详解

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  • _小小切_:传送门: 安柏 4:44 琴 5:56 砂糖 6:57 风主 8:03 丽莎 8:42 摸哪 9:42 女仆 10:54 温蒂 11:56 岩主 12:55 凯亚 13:34 公子 14:39 班尼特 16:43 钟离 18:13 雷泽 19:57 香菱 20:53 刻琴 22:15 北斗 22:59 重云 23:58 可莉 25:24 行秋 26:39 皇女 27:58 凝光 30:08 迪卢克 31:12
  • 行踪不明x:首先说明,不是泼up冷水,我尊重up付出的时间以及精力 但是我要说明几点问题: 1. 角色大招能量无限不是一个公平的测试环境,因为在实际游戏过程中无法让角色达到完美配装的同时保证充能效率 这将会导致某些角色输出异常,比如行秋,很难想象没有祭礼剑没有充能的行秋如何在15秒的大招持续时间内充能完毕 2. 角色所处环境以及输出手法,up不能保证自己的输出手法一定是最优解,比如公子不打重击但刻晴却打,公子对群 收益,钟离共鸣附送岩元素创造物等等,这些变量应该进一步考虑,至少应该采纳多方意见而不是一味的闭门造车
  • sdoood:很不错的视频,但是结论不能直接简单的不带脑子的去看,换言之就是这个结论是“在一定条件下”的角色伤害排行,具体的伤害排行肯定更为复杂并且不一定能整合成二维图表,但单单作为参考的话up主的这个表就非常实用了,你可以根据这个表作为参考点,然后根据自己考虑到的不同影响参数做乘算或加算,然后得出一个较为靠谱的数值,至于节奏什么的,只能说只有脑子里装满节奏的人才能从这种纯数据的视频中看到节奏,类似于照妖镜[2233娘_喝水]
  • Killua大天使www:视频看完了,完全没提公子输出循环里为什么没有重击,温迪的2命和6命提升为0的原因是不考虑减抗。 行吧,这些模型的简化没啥问题,但是请不要瞎几把下什么“6命以下是残疾”的结论,按照up主的这个排行,是不是钟离相比公子拿出来当c更合适呢?所以现在全网炎上真的是某些“带哥”在带节奏? 既然是程序模拟的,那么建立的模型就是可能存在问题,up主在视频一开始最好应该把所有角色输出模型建立过程中的循环手法和做出的简化列举出来。
  • 慕尘記:参考价值肯定是有的,但这样参考不仅仅是钟离身上出现了问题,其他角色身上也出现了问题 只考虑CD不考虑能量消耗的话,本身就是忽视了设计角色时特意拆分开技能CD和能量消耗的意义 15S 60能量的大招和12S 40能量的大招,其设计上的差距不只在于3S,更不用提80能量的大招了 为了保证能量回复,不仅仅是钟离,很多角色都完全做不到“最优属性”的输出配置 这是原神对角色强度把控的核心要素之一