1.graph种类介绍-ShaderGraph暴力学习

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  • 小学生Yes:三连退出,明年再看
  • 带大:收藏退出
  • IT老章鱼:最后的蛇形: 属于顶点shader,所以模型必须有足够的顶点,才能有平滑的曲线,方形、方体,只有4或8个点,不能平滑。 计算过程是每个点计算一次 取当前点的Z坐标,相当于持续向前的量,放大(multiply)后计算正弦波(sin),会得到一个曲线,加到Y轴上。 这样Y轴就会根据Z轴值的递增得到一个曲线偏移量。
  • 创造世界官方:我买了一个音效听你的课,不过非常不错,讲的很详细。给你三连
  • 言上亭长:shader graph怎么下载啊