GameUIPart1_Chapter1_Subtitle_0-UI对游戏的影响力

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热门回复:

  • EnnaLowei:开头购买道具的例子,改成长按按钮3s后确认购买怎么样?[虎年] 弹窗的二次确认减少了玩家的误触概率,并劝导用户慎重消费。长按确认购买降低了误触的概率;跟弹窗相比又提供了流畅的体验、降低了劝导性,也算是中和了玩家和老板的需求。不过可能会让第一次购买的用户有点不知所措[虎年]
  • 1917ManningAve:谢谢蛋黄老师!以及…镜片反光有点多,就像柯南一样…
  • SilenceMoon:懂了,UI工程师是研究脑子和激素, 并业余兼职卖高蛋白牛奶的职业.[嗑瓜子]
  • warcraftwowwow:up主深入浅出的剖析了游戏UI设计背后的理论和科学,风趣的讲解背后暗含着探究本源的科学素养和深入用户的人文关怀,能够多方位拓展游戏设计师进行UI设计时的思考维度[支持][支持][支持]
  • 笙歌散去酒初醒:有一篇文章(好像是在知乎上看的),说游戏就是要抓住“黄,赌,毒”做卖点,和这个视频里的四个递质有联系不过他说的更加露骨,黄—利用中国青少年在性压抑的社会环境对性的美好幻想让美少女模型和好听女声抓住玩家,赌—利用内啡肽越痛苦越快乐的原则让玩家在一次次保底一次次强化失败中对游戏又爱又恨印象深刻,毒—想进一切办法让玩家在游戏中有成就感获得虚拟但又是不少玩家生活中少有的慰籍感成就感,让他们对游戏上瘾。。。其实作为玩家,真的有这种方方面面都做到位的游戏我也会去玩的,我觉得没毛病