杰哥浅玩一下Y8测试服【龙裔出品】#461[1080P60帧]-杰哥浅玩一下Y8测试服【龙裔出品】#461[1080P60帧]

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热门回复:

  • Nothu_北鱼:龙裔的棒棒很视频,我的了
  • 孑然一汪:与其重做夹子,不如赶紧搞一下盾牌干员,现况都这样了还要再等一年。。
  • 神仙会吃大米吗:对于桌子不稳的问题,育碧给出办法是这样的
  • 陌新_CC:每次出个干员就喊强要削弱,结果去年干员技能基本未动,出之前呼声最高的小蜜蜂都没人用,给了552高倍镜外加延长增强才好了点。只能说玩游戏别老凭感觉玩,游戏干员个人技能强弱还得看在团队配合中发挥的作用,新干员小车强度还真不一定出必ban,能改变防守方过于依赖电子设备干员的阵容,育碧的目的就应该达到了。
  • PD_RuanGow:其他的改动我都觉得可以,包括夹子的削弱。毕竟作为老牌陷阱类干员,夹子的道具交换一直是整个游戏里面最强的,没有之一。夹到必定能让进攻方当局短暂或者永久性失去一个人,哪怕对面用小车搜点的时候发现你在这地方放了个夹子,也拿你的夹子没啥办法,电车打不掉,手雷炸歪了炸不掉,毕竟有80点血量。 现在改了之后,被夹到的进攻方可以不用队友来帮助自己起来,自己就能起来,虽然这样子会得到一个流血和无法奔跑的DEBUFF,但总归是不会像以前那样被夹到就等死或者等队友来救,这个改动我觉得是很好的。 但盾牌这个呢,我就有点没看懂。直接破窗破门这一点我是很支持的,毕竟盾牌干员本身就笨重,还要和其他没带盾牌的干员用一样的方式去破门破窗,真怕对面打不到你呗。 把手缩回去盾牌里面这个改动,你要说大盾这么改,那我觉得无伤大雅,毕竟大盾大多数时间都是把盾牌完全展开,让自己顶着火力压迫防守方空间的同时也能给身后的队友掩护的。 可,闪盾怎么办呢?闪盾坦度没FUZE盾,大盾那么高,毕竟改成了二甲很久了,虽然把手重新缩回去了,但也无法腰射,对于防守方来说,现版本威胁度就比较低的闪盾,改版了之后直接是没威胁,除非防守方被闪盾顶到了5m以内。 我知道策划的本意是让盾牌干员在带盾前行的情况下,可以在原地立盾,保证自己正前方不会受到伤害的情况下观察左右两侧的情报,并且分享给队友,令盾牌干员更加团队化。 可实际情况是,只有大盾可以这么玩,FUZE盾和闪盾,你敢立盾对面就敢朝你脸上泼子弹,扔摔炮,扔C4……你都没法腰射,反抗能力都给你砍没了,就只能指望队友能帮你解决掉前方的敌人后,自己再去推进……要是跟在你后面的队友被对面打死了,那你直接就成了个活靶子。 说实话,我由衷希望让以前负责R6的小组回来负责这款游戏,而不是让现在的小组在那边为了所谓的电竞化在那边瞎搞了。枪械三连发 单点模式没了,防守方能把进攻方扔进来的手雷在没炸之前扔回去的机制没了……那下一步,为了所谓的电竞化,又要把什么好玩的机制给弄没?