覆潮之下_3-【虚幻5/明日方舟】覆潮之下

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  • 高中杀手:只是够当作品 开头大海那个效果不错,但是海浪的涟漪有点大,整体感觉跟场景视差大 海底滤镜有点差,海下看水上,没有那种水下光感,就像是水上面糊上油在飘着一样,需要调整效果 鲸鱼出现过于唐突,展示海底,没有足够的时间让人去看,我还没欣赏完,就突然跑出来个鲸鱼给我切了 废弃房屋这个没看懂这是什么地方,你切换摄像机的时候,摄像机不动了,场景发光就切换掉了,建议是摄像机一直移动,然后发光换场景,门的玻璃给我感觉则是那种不透明的玻璃,结果出现燃烧的火粒子特效,通俗来看个人感觉并不合理。 山体,武器独立展示布局这些都很好。地编玩的6,但是斯卡迪展示的武器那个发蓝的结构,不要考虑还原,建模是追求合理性,而不是还原性,如果是我,我会选择镂空结构,然后用一些光体特效,来一闪一闪发亮,亮度调整好,不要特别刺眼睛,能突出有效果即可。还有沙子的材质,也需要自己调整一个好点的,你的沙子没有一闪一闪那味。 城市这里,我能被震撼一下,城市地面要是好好刷刷就好了,原本是神级场景,整体最宏大的,却因为开头,地面反射,建筑地形没有结构感,拉低不少,而且材质反射一看就是着急整没特意调,最后出现的人模能看出来你的建模水平应该是属于中低档次,并且大概率不会调整人物动画,这个人物就是死的一种感觉,至少加个人物动画,在原地轻微活动,都能解决这个问题。 教堂场景是比较完善的,但还是因为人模拉低水准。最大的问题就是写实场景不能融合二次元,目前来说,不是顶级动画师,是不可能把两个不同次元的场景人物结合一处,还需要多多学习。实质建议你做写实角色 现在不建议用ue5,毕竟现在还是测试版本,不要跳着高版本来,ue5容易报错,不如ue4,ue5没出正式版前,没必要死磕ue5,而且很多ue插件目前记得是不支持ue5的
  • 厚德载蒂:254粉丝整出了0.0254万粉丝的活[脱单doge]
  • -Mirac1e-:我一直觉得明日方舟的世界观、故事背景,特别适合做类似塞尔达和原神那种开放世界游戏,那样会有更好的沉浸感,体验应该会更好
  • 秃头一拳男:蒂蒂:我直接左手法杖右手大剑🗡️耍起来啊博士。 博士:甘...甘道夫?[尴尬]
  • 北海哒哒哒:其实,仔细想想,鹰角给泰拉很多地区都有大致建模,密林悍将,覆巢之下尤为突出