DJSAHKJHDSAJHDJKADHJAK_x264-游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇】

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  • fupenzi:巴黎早期设定图中,47原本是在宫殿外开始任务的,可以逛街,有在河边的小吃摊。可能制作组觉得第一张新地图就这么大,玩家可能会晕头转向,而且宫殿外的区域对于刺杀没什么帮助,所以就封起来了。
  • 一个一个一个小丑啊:当年飞机世界有个地图的一块区域飞过去就爆卡。后来修地图的时候发现。那个地方有一个房子,房子里有个浴缸,浴缸里放着一只橡皮鸭,那只鸭子——有6w个面[笑哭]
  • 分离病患代号A:我对于这种无意义的细节反而是持反对态度的,这种场外车辆精细度应该都是外包的,自己拿过来用就是了,但是他在这种距离极远,几乎没人会注意的地方用了完整的模型和贴图反而是对机能的浪费,会徒增游戏体积和加载时长,包括那些屋顶的反面,其实都不需要贴图的。这也是为什么很多体量不大的游戏却总有几十个g的缘故,cod16的接近200个g,里面甚至还有老几代cod的根本不会用的贴图。明明这些个空间可以省出来在场景里下更多功夫,结果却用在了玩家看不到的地方反而是浪费的。
  • 组长-:以前小时候喜欢玩一个叫大冲锋的游戏,早期版本游戏死后可以自由移动视角,然后就经常跑出地图看游戏外面的世界,让我惊讶的是这个抄袭的竞技游戏,竟然为了一个不大的地图准备了一个开放世界来当游戏地图的背景,而且背景都很精细有自己的建模,一个教堂地图的boss战里面,远处有房屋,房屋之间有人踩出来的路,路边有野花,教堂旁边有墓地,墓地中还有钢挖好没放棺材的坑,地图外面的世界有声有色就是因为这个游戏喜欢上了探索地图外的世界,后来也用第三人称去探索cf,cf地图外的世界那叫一个懒...
  • 赵银河本河:《辐射4》制作趣事 业内做游戏外包朋友对贝塞斯达都是一致好评,层层外包,每层都很开心,尤其是上海某大型工作室声称这辈子接过最轻松的外包就是《辐射4》,贝塞斯达作为甲方也不挑,做出来就用,拿来就能使。(直到后来他们签了CDPR的外包……) 贝塞斯达这家公司套路和黑岛不一样,贝塞斯达把是前一部分内容做的都特精细,有很多动作素材只出现开头那一次,后续也不会复用,这种行为可以说是非常奢侈了,同样给玩家第一印象和初始媒体评分也不会低到哪里去,属于商业化套路。至于后续内容做个壳子都甩给外包去做,有时候干脆直接砍掉,只有部分DLC贝塞斯达才会亲自下场调教

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