和春丽约会!开放世界ARPG?这颗“肉欲炸弹”,我推荐你去玩玩看-和春丽约会!开放世界ARPG?这颗“肉欲炸弹”,我推荐你去玩玩看

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热门回复:

  • 气泵咸鱼:说真的,卡普空这次真的是扛起了格斗游戏业界吸收新鲜血液的大旗。 希望能有更多非格斗玩家能够抛下过去对格斗游戏的成见,去体验一下这个类型的魅力。
  • 吉翁君2号机:让卡普空做出这么详细的新手引导简直是要了他的命了[妙啊]
  • 子玉轻纡:我觉得挺好的,老是把格斗做成巨硬核的挨打游戏,只有老玩家奉为神坛,也没意思。游戏嘛就是让人找欢乐的,菜归菜,但谁说菜就不能玩了。 大副简化吸引新鲜血液,让更多人上手挺好,这才是一个游戏制作人该想的,话说啥时候把怪猎的新手引导简化一下,我安利半天,许多人连崛起都玩不下去
  • 游戏动力VGN:我说说对战方面的真实经历和感想吧,主要是open beta那时候的。(媒体测试的时候没碰到人) 我自己算是一个格斗老鸟了,视频里1分34秒的素材其实就是我的网战录像。 因为open beta前街霸6的测试都没参与,所以对系统、连段啥的都不熟悉,纯脆靠过往的格斗经验在打。 和一个用现代模式的新手对局(从动作就能看出是萌新),结果打了个28:10,虽说我赢得较多,但也能看出现代模式的确对新手的上手有很大的帮助。 当然“新人入坑会被老鸟揍”这是难免的,毕竟经验差距摆在那,但最起码新手会有一个反击,甚至反杀的机会,要搁以前,你连招都不会搓还想赢哪怕一局? 并且这次斗气的资源管理很重要,就算你是老鸟,一个不小心耗光斗气,那也是处处被动。 顺便我也和办公室里另外一个玩格斗游戏的编辑试了试现代模式,我用的是桑吉尔夫,一键螺旋大坐是真~~~~的爽,打得另外那位编辑有点自闭了[doge] 另外open beta时候网络联机很顺畅,比5代强太多。
  • benlaking:入门难度高和难精通足够杀死百分之90的玩家了,也是格斗游戏一年不如一年的原因