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主线推进没兴趣,须弥探索想放弃。审美疲劳情绪低,到底是什么原因?紫洋分析给你听。-主线推进没兴趣,须弥探索想放弃。审美疲劳情绪低,到底是什么原因?紫洋分析给你听。
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墨铂凌璃姬:探索想有动力 其实在宝箱里塞点金色圣遗物就不错 普通一个 精致两个 以此类推 现在圣遗物毕业难度越来越大了 也解决的圣遗物毕业的问题[doge][doge]
百思不得其解啊:在理,回想起来至今为止我在原神里最快乐的时光就是在蒙德和璃月了
聆迹です:从渊下宫版本开始米哈游就惦记上它那破地下室了
EvilTuskss:啊?原来不止我有点腻吗[灵魂出窍]说实话须弥开始感觉大世界做的更好了,但是流程越来越长了,而且还绑定支线,做完了还要藏什么兰那罗让你找,不翻攻略想找完都不知道要猴年马月,这次沙漠dlc更是直接看剧情总结不想碰了。。唉
初昼---:我觉得是原神的大众化和单机游戏模式之间的矛盾。身边的大部分人都没那么喜欢探索,很多人都没有享受游戏本身,找宝箱的教程那么火也能佐证这一点。对于单机游戏来说,就算是那些质量很高的作品也不是人人都爱玩的。对于不能享受游戏本身的玩家来说,给出诱人的奖励才能让他们有玩下去的动力,然鹅原神要赚钱,奖励一直就是那么些,时间长了肯定会有疲倦感。 再加上原神由于受众太大而不能把解密做难了,一直做简单的也整不出什么花活儿,这方面的体验就比较一般。我感觉现在的解密感觉更偏向于引导探索,对于喜欢探索的玩家来说还不错,但对于其他人来说就只是重复的堆砌。
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