【GDC艺术分享(熟肉)《骷髅女孩》首席画师谈动画技巧】-「GDC艺术分享《骷髅女孩》首席画师谈动画技巧」艺类译制

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • BAKA影:视频很好,翻译辛苦了。但是视频最后有个比较要命的翻译错误。Sprites是一个专业术语,大概的意思是指一套动画(比如说一套跑步动画)而不是”怪物“。推荐的那两个网站给出的都是大量的成套的动作,而不仅仅只是”怪物“的动画。
  • 暗夜Reborn:总结 第一:处理好关键帧比优化中间帧更要紧,因为在游戏里所有东西都是越明了越好,把关键帧搞好用跟随动作填空。 第二:预警、残影、关键帧、回位,只要考虑好这几点动作是不用消耗很多帧的。 第三:动画应该紧密配合游戏,但不应该被限制住需要和策划积极沟通,动画的好与坏是没有固定标准的 最后是她分享的经验 第一个 Zweifuss.ca 网站 上面有街霸3的精灵图,参考之类的。 第二个 fightersgeneration.com 战斗生成器网站,是个普通格斗游戏资源网,上面可学习的内容很多。
  • bladetea茶总:被骷髅女孩炸出来了,steam玩家评论留下 id (・∀・)
  • Kezan可赞:正好是学动画的,来康康
  • 此生是我吗丶:谁有这个游戏手柄额出招表( ̄▽ ̄)买了看不懂英文,想昏迷

http://acg.ibilibili.com/cms/yirenzhixia/7.html