final-Sony动画师带你解析蜘蛛侠平行宇宙2预告动画

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  • 丨摇光丨:务必多来点这种解析!有空的话[打call][打call][打call]
  • 上帝的右手12341234:作为一名游戏动画师,圣赞UP主视频里的干货满满,对于构图,POSE剪影,分镜等等一系列的分析十分到位,我个人认为平行宇宙这种动画方式是借鉴了日本ARC的制作方式,甚至包含了本村线的运用,不过对于3D动画模仿2D序列帧这件事,平行宇宙只看到了方式没做到核心的动态模糊,所谓的2D序列帧应该是在高速运动的情况下,人眼所看到的应该都是运动模糊而非变形拉伸,平行宇宙模糊度最多10%,而在很多高速运动的动作是可以达到70%以上的,2D动画的精髓就是每帧序列帧是能看到动势的,虽然UP主在视频开始也提到了肢体局部运动模糊,但我觉得还是不够,当然这里也涉及到了3D模型模拟动态模糊的制作成本问题,但我觉得平行宇宙已经到了顶级的水平,就应该以这个标准去要求。个人拙见。
  • zz小凹凸:牛!真的干货![打call]
  • BOLA920:超级无敌喜欢,第一部凌云和Alberto都是我超级喜欢的艺术家
  • 做动画的阿U:卧槽太强了[星星眼]

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