不会编程如何做游戏-不会编程也能做独立游戏!30分钟超详细开发指南!

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热门回复:

  • 二分之一块月饼:大家放心这边马上把字幕肝出来[奋斗]
  • 为了冲6级而努力着:我是一个写了几百万字小说的扑街作者,写了几本书,写过买断也写过分成,收藏数量加起来大概四万多,之前看了夜神的mz教程用rpgmaker做游戏,做了一个月发现编程很麻烦,字面意思的麻烦,然后尝试采取nvl maker做文字游戏,比起rpgmaker方便不少
  • 枫叶随冬:不会编程我个人推荐unity的插件 playmaker 。虽然是可视化编程工具,但跟ue4的蓝图还有其他的可视化编程插件真的不是一种东西。(不是一种思路)这个真的基本是零基础玩几次就上手的那种了,非常友好,独立游戏和个人项目真的是非常适合快速构建玩法。而且还能自己编程扩展(如果你会的话),没啥限制。 作者能够花更多时间专注自己的创意还有美术部分
  • 檀檀鉴阔阔:想做游戏还是推荐会点程序,程序作为游戏的骨架,可以让你在编辑器性能不足时做出更底层的定制,而不是依赖于高层的模拟。举个例子,在rpgmakerxp中,你希望角色拥有定制属性例如“元素充能效率”并参与计算,如果不涉及脚本就只有使用事件系统,在技能上挂载事件,在事件里使用变量计算,使用指令扣血。你不能控制事件发生的时间,也不能让事件直接参与伤害的计算,如果以后有更多的属性,你的计算也会挤到那一个事件里,非常麻烦。这只是一个例子,想说明低层次的东西就应该放到低层次去处理,否则会非常混乱。除此之外,想去腾讯网易米哈游莉莉丝的话,unity,ue和计算机专业知识(参考考研408)还是必需的,如果你想作为程序,不进行独立开发,且把游戏当做自己的工作,又不想去做页游和微信小游戏的话,这些知识还是很重要。不过这也是后话了...目标和热情最重要= =
  • 二分之一块月饼:Unity的bolt插件也不错的 但需要一定的编程逻辑知识 上手也不是太轻松