1-【细节加强】耗时三天拯救看不清细节的闪哈!

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • 议月:只要你做好准备,死神就追不上你 HG编号238柯西高达HG编号239死神高达[doge]
  • T1z1ano:这个夜战主要是因为,现在3D画面没法做的和2D一样自然,闪哈的做法就是用极致的光影和夜战完全弥补了3D带来的负面效果,你这亮度上来了,闪哈最令人称道的极致光影没了,3D的不自然也出来了[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
  • 金氏_:希望大家喜欢,我看到时候真的好可惜!明明是大荧幕却看不清细节,回家看到BD资源,马上动身运用之前换色的工程改造了细节更清楚的加亮版,这才对味啊!阴影的风格真的很像2D,这次制作的剧场版,个人认为比NT的要好(至少不崩脸),如果有时间我会去改造剧场版柯西的mmd模型,喜欢的点个关注吧
  • 天空下来:哈萨维的3D高达其实做得挺不错,3D建模最大优势就是不管是战斗还是飞行狗斗,远景还是近景,都不会损失细节,也不会作画崩坏。 类似的特效片和3D渲染的动画在🇺🇸流行的时间大家都有目共睹,🇯🇵的技术力也该跟上了。这个技术作为萝卜片,唯一对于日本是个问题的就是3D转2D的渲染问题。 渲染有个时间成本而且对于小规模作品不太容易控制成本,再来说3D没有动感,需要更好的分镜和导演来调控。
  • _VICTORY_:这里没有激情演讲,好耶(暗示到达了终点)