up自制熊出没的五夜后宫,这次真是游戏!-up自制熊出没的五夜后宫,这次真是游戏!

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  • 月月很分:我的意见是: 1.可以加一个手电筒在第5夜的,蹦蹦可以偷电池 2.根据原版的剧情,熊大熊二是可以关电匝的,玩家要去修,不然监控和声音系统用不了(而电匝就在院子,厕所和院子里的动物有可能看见) 3.毛毛拿香蕉的地方是不合理,倒不如在冰箱拿香蕉,然后给毛毛,又合理,又降低难度(蹦蹦可以偷香蕉) 4.脚步声,玩家不知道什么时候知道熊二过来,所以应该加一个翻窗的声音,进来和出去都有提醒 5.波比的作用太低了,不如增加一些互动,比如:开水龙头,拨通电话,如果玩家不及时去处理,就会引起动物的注意,加快动物的速度
  • 丽丽很汾:各位各位,亲身体验,肥肠难,(不是我菜),熊二基本防不住(带上头套后根本不知道熊二什么时候走,肥肠容易被秒),而且修门很慢(窗户也是)总之肥肠难(个人见解)各位各位,亲身体验,肥肠难,(不是我菜),熊二基本防不住(带上头套后根本不知道熊二什么时候走,肥肠容易被秒),而且修门很慢(窗户也是)总之肥肠难(个人见解)
  • kgkf111:我可以反客为主吗[doge]
  • 弹贝斯的玩具邦尼:简单的清了一下,毛毛的话是霍斯的速度加小助手的机制吧(小助手点他就行了),吉吉国王应该是独创,熊大的话应该是,弗雷迪结合霍斯的撞门, 熊二的话应该是凋零邦尼,萝卜头是弹簧陷阱,涂涂应该是独创,修门独创,修窗户的话,我想应该也是独创
  • 夜风acq:挺好的,集中这么多大玩法,玩法性是有,但是缺点也很重。就是难度提升太大了。以及没有适应性,123夜晚过去之后后面就会越来越难。一个晚上一只还行,但是他这个是一个晚上一支或者两只新的人物。导致技能加难度特别大,适合挑战性。我觉得他可以出一下全20夜晚。也就是难度就是心星级越高难度越高。还有难度选择。然后呢能多弄几个晚上就是关卡。

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