往复不息,即为梦魇【小小梦魇2】-往复不息,即为梦魇【小小梦魇2】

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  • 原野郎中:这一期从最开始构想的把1代2代穿插到一起做完,变成了现在的2代终极删减版,但也留给了我再回头去做1代的空间(不过就不知道多久做了) 问:为什么能做这么久?因为前期做了太多准备,一开始我翻来覆去玩了1代和2代好几遍后产生了一个很奇妙的剧情猜想所以决定要去做它,但后面考虑到不能背离官方剧情,所以想去求证我的猜想到底跟官方原意差多远,去看了官方漫画、设定集、手游极小梦魇,看了很多油管玩家的硬核解析,但是,开发商Tarsier似乎坚定地想做一个谜语人的角色,所有的线索、因果、人物关系,几乎全部都只能靠玩家推测,并没有一个非常重磅的实锤(可恨啊!)就是因为这一点让我对自己的猜想摇摆不定,修改了很多次,最终还是淡化了我原本的坚持,因为我已经说了要做,而且它困扰了我做其他视频的思路,所以得尽快把它做出来。 现在这块大石头落地,终于可以填别的坑了。
  • 是陌穷呀:郞中是一个很有潜力的up主,他做憨批大擂台系列,做剧情短片,都可以在原来的基础上加上自己的东西,风格或是理解。《小小梦魇2》我之前看过一些up主做,按理说这种反复使用的题材看起来会落俗套。郞中的可贵之处在于,他对小六与momo的结局加了自己的解读,添加了“命运说”,而且整个叙述个人风格明显。不容易,希望你加油,给你打气[OK]
  • ------顾言------:让我擦擦眼泪再好好写这条评论,看完之后手都是抖的,郎中的大招后劲真的太大了。 我是一个特别喜欢看剧情流游戏二创的人,但是现在的游戏二创视频更多都是以搞笑为主的,不能说有问题,只是看多了容易审美疲劳。所以当初看到郎中的扣押系列一下就被吸引了,然后考古看到头号玩家大呼出道即巅峰,这种略微沉重的风格和精彩的呈现,有一种贝多芬式的震颤感,就像是刚刚看完一部优秀的电影。我一直挺讨厌那种一个游戏出来了所有up主一哄而上抢着做某个游戏的视频的状况的,所以一直避着小小梦魇2的视频没看,但我觉得郎中的视频完全没有削减原游戏的魅力,反而增加了它。看顶置郎中好像对自己这次的表现并不满意,不,你做得精彩绝伦。憨批大擂台系列和沙雕吃鸡系列都很好看,但是拜托了,不要放弃这种风格,这种风格太独特了,守住它,你一定将是以后被模仿的范本。 不要过于在意别人的评价了,做你自己想做的内容吧,做你自己的视频吧!虽然我喜欢郎中的时间不长,当我很肯定也很愿意这么说:我永远喜欢原野郎中。
  • bili_61808482179:在她放手的那一刻 我就什么都明白了 我明白了我不会摔死 而是会在这里带上很久 我会一直被为什么这三个字困扰 直到变成跟瘦男一样的人 因为,他就是我 我,就是他 从始至终 这就是一个由我创造的 循环的世界 当我变成瘦男后 我会将自己的一部分意识分离出来 通过电视传送出去 他会遇到小六 并开始与她进行不知道重复了多少次的冒险 直到,被抛弃 你问我为什么固执的去循环一次又一次 我只是想知道自己究竟哪一步做错了 究竟是音乐盒事件让你感受到了背叛 还是摘掉帽子后被你发现我是瘦男 亦或者是我的能力让你感受到了危险 又或者是你的生长环境 你的孤僻 你的安全感缺失 你从始至终是不是都没有完全信任过我呢 我可以继续为你找无数种理由 但你究竟哪一次 ……会抓着我的手呢 (转)
  • 花生味花生酱:终于!等来了![打call][打call][打call]