【FF14梗指南】职业简介-【FF14梗指南】职业简介

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  • 黑鸦残羽:新人别问我为什么黑魔没有复活了,求求了,法系就他没复活对的,但是他那个回蓝速度加上七连无读条咏唱要是有复活可太抽象了,那就是合成不死鸟啊[辣眼睛]
  • 奇怪你不睡觉吗:战士:快问我两分钟是多少! 战士:快问我两分钟是多少!
  • -泡椒牛奶-:刺剑小子承受了太多不该承受得东西
  • 羽恋鈊:我特喵一个后跳躲aoe结果分摊挂我头上了 大家都说跳得好
  • 达拉姆征兵办事处:可能有些梗讲的比较笼统,我引入几个被删除的概念来深入了解吧。在4.0及以前的版本中,职业之间的物魔抗性并不是平等的,龙骑拥有4近战里最高的物理抗性(高了接近1000点)但是魔抗反过来低了1000点(更早的时候魔抗甚至不如生产职业的厨子),加上他的爆发技能:舍身,虽然提高15%伤害但也增加自己受伤10%,大型副本里的标志性aoe(往往需要做至少20%团队减伤才能不灭团)也都是魔法伤害,在对齐舍身爆发期的时候,一个至高无上活了7个人是很常见的事情;陆行鸟梗则是5.0被删除的技力概念引申而来的,以前的战技需要消耗40、60、或者120不等的技力值,技力上限1000,每3秒自然回复100,当你技速过快就会陷入技力见底的尴尬境地。同时,“职能技能”以前不光要练副职业偷学,还有携带上限的说法,导致龙骑大部分都不会去带回技力的技能,浴血内丹真北这些反而更实用。陆行鸟则是陆行鸟战斗搭档的简称,如果你观察过它的作战方式就会明白,它一般是打一大堆平A,才偷懒放一个战技,技力见底的物理职业也是被迫打一大堆平A,才憋出一个战技,所以。。 后跳,早期的龙骑要开红龙血必须要通过两个跳跃和一个破碎冲的三层幻象冲才能开启,伤害还是比较高的,所以没人会用破碎冲开怪,大部分人都是选择背身后跳接近boss,当然开荒灭麻了也有可能忘记背身就后跳了,所以。。我只能说我没少干这事;LB,大家都知道,放LB不计入个人伤害数字,站桩长达10秒,那么谁来放就成为了一个非常讨厌的事情了。龙骑作为一个高能力技占比低公CD威力而且数量还比忍者多的职业,加上LB动画也还算好看,自然就被默认拿去当lb机器了,毕竟武僧八辈子见不到一个,他本人还在沉浸于打耐双掌破碎拳的循环中,武士脑子里只有多打一个雪月花,忍者倒是比龙骑更适合放LB但你猜国服野队武士和忍者的数量比例是多少?roll点这事其实是吉田概率学,打得越低的人roll的越高是铁律,那么,怎么才能打的低呢?