01_gerstnerwaveSetup-UE4中创建一个真实的海洋教程

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  • 真乾坤大侠:p01 。00:32:01,涉及曲面细分乘数部分内容 Tessellation 注意,如果平面为UE4默认平面,则因平面细分数量不足。乘数难以发挥作用。 解决方法:自己导入一个有足够细分的平面 maya,Blender等做个有10*10或者以上面数的细分平面,再将其导入到UE4中
  • 李沧海1207:求个翻译
  • 一只亨利熊:真的好东西,感谢UP!
  • 聽知覆逆:感谢up!