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Making The Last of Us Part II's Best Level-【游戏设计工具箱】 《最后生还者2》的博物馆关 | 傻龙搬运
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米莱拉多:"tlous2"并没有"辜负"谁,相反,它向资本和其他艺术形式,比如电影,展示了游戏能做到的但是其他艺术形式做不到的事情。成本与技术从来不是问题,车到山前必有路。
北島有茗:都说博物馆这段做的很好,但我倒是看到了点不一样的东西。第一天的博物馆展示了潜水的机制后,游戏后续却仅仅只在艾丽第三天的水族馆战开始拓展潜水这个机制在潜行中的应用。而接着潜水这个机制继续趁机直到艾比篇第三日的疤脸帮站有两个水池和WLF战出现过。事实上tlou2整个游戏充斥着浅尝一点点就丢掉的游戏机制。还有梯子和木板的解密也仅仅各出现1次。狗和嗅觉这个机制也仅仅在艾丽第二日的前半段和第三日的前半段以及圣巴巴拉的一场人类战斗中出现过。头盔敌人也仅仅只出现在游戏的最后几个战点就草草结束。都说这游戏游戏性满分,但我看来这游戏在艾丽第二天后整个关卡设计就零零碎碎的[翻白眼]
0不知道捏0:幸运找到的频道,真心感谢烤肉,三连关注先走起_(:з」∠)_
球形星尘龙:ucg先抢翻译权然后占着茅坑不拉屎 可以的
dramamixture:感谢,博物馆与乔尔弹吉他是整个游戏唯一让我没有窒息感的地方...
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