gameloft修正-【手游史】最强手游公司Gameloft,为何走下神坛?

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  • herelies:在下04年入职gl北京,07离职,看着视频里这段时期的游戏,真的百感交集,其实那段时期有不少素质超过波斯王子的作品,有些是没在国内上架,有些是中途被砍了。 另外,从打工者的角度来说,Gameloft真的是家良心企业,基本不考勤,加班足额付加班费,加班回家晚了的话公司报销打车费用,工作环境很舒适(搬到海淀黄庄的中国电子大厦之后),加班的时候会供应大量零食之类的,像小山一样堆在办公室随便吃,有的时候因为时差问题要跟国外的分部同步,所以晚上通宵加班,白天都回去睡觉,但是工资还是发正常工资在加上晚上的加班费,所以up主说的高营收但是低利润的也是可以理解的了。 另外那时候正好是wow刚上线,全公司几乎都在玩,于是组了个公司的工会叫GL rules,中午午休的时候都可以raid一下,现在想想那三年真是非常快乐的时光。
  • 深漂土裔阿根廷人:gl当年是真的nb,有仿gta的罪恶都市,仿暗黑的地牢猎手,有仿极品飞车的狂野飙车,有仿刺客信条的背刺,有仿光环的nova,有仿使命召唤的现代战争,有仿战神的斯巴达英雄,有仿马克思佩恩的生死9mm,有仿最终幻想的不朽的神迹,仿星际争霸的星战前线。。。。。还有从亲爸爸育碧移植的细胞分裂,刺客信条,彩虹六号,兄弟连。。。甚至还有漫改的超凡蜘蛛侠,蝙蝠侠。。。。全都是移动平台的单机神作,至今无人超越,可惜了
  • September莱维:前gameloft成都工作室员工前来围观[滑稽]
  • 王者峡谷跑飞车:这么多年了只有腾讯能做到这一点了!只要进去游戏看见logo,你就有个定心丸了!因为你已经对游戏的品质不抱希望了[滑稽]
  • Chin_桃昇仙:前GL成都工作室员工路过~[doge] 10年前的GL成都工作室可以说是人人大神,每个部门都是精英。然而,这么多强者都在被公司的迷惑操作搞得非常的焦躁。技术力和没有掌握立项权,直接导致精英大量流失(被挖),技术力开始落后,都2014年了,你敢信我们当时还在做像素类java项目... 2014年底辞职后,听到成都工作室的关闭,真的一点都不觉得惊讶,因为真的有点想法的人,早就都离开了。陈旧的制度和没有竞争力的开发方式,让太多人心灰意冷了... Ps:《神仙道》做得太烂了...太烂了...当时看见这个项目的时候,全公司吐槽。我成都工作室曾经做过那么多牛逼的游戏,自称大陆GL最强美术力,直接给《神仙道》跪了...当时大家都在骂,说神仙道项目的人坑了我们最后的希望,现在回想起来,即使GL成都再做出什么好作品,也无法阻拦成都工作室的关门。 在GL成都学到过很多,每次聊起GL,都感觉往事历历在目,讲起来却如鲠在喉。 曾有过梦想,却死于现实,有一种英雄殒命,壮志未酬的悲凉感

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